RV560/570 mit 4 Pixelpipelines ?

x-polo

Lt. Commander
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Laut Gecube soll der RV560/570 nur 4 Pixelpipelines und 12 Shader-Pipes haben.
Hätte sich zur x1600 nichts geändert ,nur soll der neu Grafikchip so schnell wie x1800 u.
7800 sein.Wie das zu schaffen ist mir ein Rätsel.
Die x1600xt ja gegen einer übertaket 7600GS (XFX 7600gs EXtreme) schon probleme.
 
Wieso solte das nicht möglich sein?

In den letzten Monaten hat sich das ganze etwas geändert und viele schauen nur noch auf die Pipelines und die Anbindung. Es steckt einfach mehr hinter so einer Karte als nur das.
 
haben die x1900er net 16pixelpipes mit je 3 shaderpipes`? kommt auf 48 insg. dann ist die andere mit 4 und 12 theoretisch genausoschnell! also wenn ichs so versteh koennte es stimmen und solange der preis dann schoen tief ist why not?
 
snaapsnaap schrieb:
haben die x1900er net 16pixelpipes mit je 3 shaderpipes`? kommt auf 48 insg. dann ist die andere mit 4 und 12 theoretisch genausoschnell! also wenn ichs so versteh koennte es stimmen und solange der preis dann schoen tief ist why not?
Die x1900 hätte 3mal soviel Pipes wie der RV560/570
X1900: 16 Pixelpipes 48 Shaderpipes
x1800: 12 PixelPipes 12 Shaderpipes
x1600 4 Pixelpies 12 Shaderpipes
RV560/570 4 Pixelpies 12 Shaderpipes

ATi hatte mit der x700 gegen die Geforce 6600 schlecht Karten,schein sich jetzt
fortzusetzen (x1600 gegen 7600)
 
Mmm...HIER stand aber etwas anderes.

Wenn ATi das wirklich macht gehören sie gerollmopst!! :rolleyes:
 
wie sollte denn so eine karte irgendwas gegen nvidias mainstream gebacken bekommen...
die specs sind mit 12x3 alus eigentlich relativ klar. dumm nur, dass die karten erst im letzten quartal kommen werden... hmpf.
 
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