Ohne die bisherigen Vorschläge für mögliche Fragen gelesen zu haben:
Ich würde nach den Spiele-Plattformen fragen. Welche Geräte stehen zur Verfügung? In welchem Maß werden sie genutzt? Sind die Teile neu oder alt? Wie oft und wie viel wird in die Hardware investiert? Wer trägt die Kosten? Wer entscheidet darüber, was gekauft wird? Durch wen oder durch was wird die Kaufentscheidung beeinflusst?
Zum Spielverhalten: Allein, zu zweit oder im Netz? Wenn gemeinsam, dann spontan oder nach Verabredung? Mitgliedschaft in einer Gilde bzw. einem Clan? In welchem Alter hat das mit den Computerspielen angefangen? Woher kam der Anstoß dazu (Geschwister, Eltern, Freunde, Werbung)? Zu welchen Uhrzeiten wird gespielt (werktags, Wochenende)? Wie lange und wie oft? Was sagen die Eltern dazu (erlaubt oder heimlich)? Wo wird gespielt (zu Hause, bei Freunden, im Internet-Café)? usw.
Zu den Spielen: Wo kommen sie her? Wer sucht sie aus? Wer bezahlt sie? Werden Spiele getauscht, verliehen oder später wieder verkauft/verschenkt? Wird die FSK-Einstufung eingehalten? Wenn ja, wer achtet darauf? Wenn nein, wie wird sie umgangen? Was sagen die Eltern dazu? usw.
Dann würde ich fragen, wie die Spieler ihr eigenes Spielverhalten einschätzen: Spielen sie für ihren Geschmack zu viel? Leidet die Schule darunter oder ein anderer Bereich? Können die Kids spontan aufhören zu spielen oder finden sie kein Ende? Was machen sie, wenn sie ein begehrtes Spiel nicht bekommen? Wie fühlen sie sich dann? Müssen es immer neue Titel sein? Spielen sie manchmal mit, weil ihre Freunde es wünschen, obwohl sie selbst keine Lust haben?