Coke.
Cadet 2nd Year
- Registriert
- Apr. 2015
- Beiträge
- 29
Hallo zusammen,
vorab:
Ich weiß das ShadowPlay für Pixelartefakte sorgen kann und die Qualität durch die Kompression ungleich der von Fraps/Dxtory ist. Die Qualität reicht für meine Verwendungszwecke jedoch allemal, bei 'größeren' Videos nehme ich in Echtzeit und anderen Tools auf.
Leider ist mir aufgefallen das seitdem ich die Audioquelle auf Spielintern+Mikrofon gestellt habe der Ton nicht mehr aufgenommen wird. Das lässt sich manuell beheben indem ich die Audioquelle auf Spielintern ändere, und gleich wieder auf Spielintern+Mikrofon.
Wenn ich den PC allerdings neustarte muss ich das ganze wiederholen. Das ist natürlich nervig.
Prinzipiell würde mir die Spielesound ja reichen, aber evt. relevante Gespräche klingen absolut bescheuert wenn meine Stimme fehlt.
Infos die evt. relevant sind:
Kopfhörer: AKG-K551 -> Klinke
Mikrofon: T.Bone SC440 -> USB
Soundkarte: Onboard Sound -> ASRock B85M Pro4
Shadowplay Settings:
Danke schon mal für eure Hilfe.
Gruß
vorab:
Ich weiß das ShadowPlay für Pixelartefakte sorgen kann und die Qualität durch die Kompression ungleich der von Fraps/Dxtory ist. Die Qualität reicht für meine Verwendungszwecke jedoch allemal, bei 'größeren' Videos nehme ich in Echtzeit und anderen Tools auf.
Leider ist mir aufgefallen das seitdem ich die Audioquelle auf Spielintern+Mikrofon gestellt habe der Ton nicht mehr aufgenommen wird. Das lässt sich manuell beheben indem ich die Audioquelle auf Spielintern ändere, und gleich wieder auf Spielintern+Mikrofon.
Wenn ich den PC allerdings neustarte muss ich das ganze wiederholen. Das ist natürlich nervig.
Prinzipiell würde mir die Spielesound ja reichen, aber evt. relevante Gespräche klingen absolut bescheuert wenn meine Stimme fehlt.
Infos die evt. relevant sind:
Kopfhörer: AKG-K551 -> Klinke
Mikrofon: T.Bone SC440 -> USB
Soundkarte: Onboard Sound -> ASRock B85M Pro4
Shadowplay Settings:
Danke schon mal für eure Hilfe.
Gruß