007 First Light im Test: Pathtracing ist ein Game Changer mit Handbremse

Wolfgang Andermahr
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007 First Light im Test: Pathtracing ist ein Game Changer mit Handbremse

007 First Light hat per Patch Pathtracing erhalten. Zumindest auf GeForce-RTX-Grafikkarten, Radeon RX bleibt leider außen vor. Im Test zeigen sich teils extreme optische Vorteile für Pathtracing. Zugleich kostet das Feature aber auch äußerst viel Performance. Neue Rasterizer-Benchmarks runden den Artikel ab.

Ob das so geplant gewesen ist? Im März wurde Pathtracing für 007 First Light angekündigt, doch als das Spiel im Mai erschien, fehlte das Feature – es könne noch etwas dauern, ließen die Entwickler wissen.

Pathtracing per Patch nachgereicht

Ziemlich genau vier Monate später ist „noch etwas dauern“ vorbei und Pathtracing hat es per Patch ins Spiel geschafft. Die Auswirkungen sind nicht von der Hand zu weisen: Die optischen Unterschiede zur Rasterizer-Grafik sind groß. Oft sogar sehr groß. Das liegt allerdings auch daran, dass 007 First Light (Test) bisher nur auf Rasterizer-Grafik gesetzt hat – Raytracing gab es zum Launch überhaupt nicht. Und Raytracing gibt es auch nach wie vor nicht, die Wahl lautet ganz (Pathtracing) oder gar nicht (Rasterizer).

Nur für GeForce RTX, aber FSR 4.1 für Radeon RX

Apropos nicht geben: Pathtracing läuft ausschließlich auf GeForce-RTX-Grafikkarten, Radeon RX inklusive der aktuellen RDNA-4-Generation bleiben außen vor. Aber immerhin gibt es für Radeon RX 9000 und RX 7000 dennoch eine gute Nachricht: FSR Upscaling 4.1 hat es endlich ins Spiel geschafft.

Ferner ist auch FSR 4 Frame Generation jetzt korrekt per DLL-Datei integriert. Ursprünglich gab es nur FSR Upscaling 3.1, das direkt in den Sourcecode integriert wurde und daher nicht per Treiber-App auf FSR 4 aktualisiert werden konnte.

Ebenfalls neu: DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Auch Nvidia-Nutzer können sich über neues Upsampling freuen, wenn mit Pathtracing gespielt wird. Denn DLSS 4.5 Ray Reconstruction (Test) dient als AI-Denoiser, der automatisch beim Aktivieren von Pathtracing hinzugeschaltet wird und sich auch nicht abschalten lässt. Mit Rasterizer-Optik kommt nach wie vor DLSS 4.5 im Performance- und DLSS 4 im Quality- sowie Balanced-Modus zum Einsatz.

Neue Benchmarks mit FSR Upscaling 4.1

Der Artikel stellt Pathtracing in den Fokus, handelt jedoch nicht alleine von Pathtracing. Auch die klassischen Rasterizer-Benchmarks wurden auf RX 9000 und RX 7000 nun inklusive FSR Upscaling 4.1 erneuert.

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