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Test Silent Hill f im Test: Richtig gruselig auch dank der Unreal Engine 5

Wolfgang

Redakteur
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9.524
Silent Hill f setzt auf die Unreal Engine 5 um eine gruselige Atmosphäre zu erzeugen. Das funktioniert, zeigt der Benchmark-Test. Die Hardware-Anforderungen des Spiels sind im Vergleich zu anderen UE5-Titeln dabei zurückhaltend, dafür fährt die Grafik aber auch nicht das volle Potenzial aus.

Zum Test: Silent Hill f im Test: Richtig gruselig auch dank der Unreal Engine 5
 
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Danke für den Test @Wolfgang !
Bei der Überschrift habe ich erst an grauenhafte Performance gedacht. 😅
 
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Danke @Wolfgang für den Test.

Ich bin ehrlich, es ist mir völlig egal wie gut das Spiel ist, oder technisch gut umgesetzt ist.

Ich ertrage so was einfach nicht, ohne danach nur mit Licht schlafen zu können. 😵‍💫🫣

Es sieht sehr beeindruckend aus und das würde es für mich noch viel schlimmer machen.

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Danke für den Test @Wolfgang.

Wie gewohnt sieht man das UE5 die Nvidia bevorzugt, aber diesmal schlagen sich die RDNA4 Karten verhältnismäßig gut.
 
Scheint wohl, wie bei UE üblich, mit wenig optischen Einbußen auch in geringeren Einstellungen gute FPS liefern zu können. Laut DigitalFoundry aber das typische Shader- und Traversal Stutter, vor allem nachdem man wohl das erste Gebiet hinter sich gelassen hat.

UE Game halt, Same Story.
 
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Vielen Dank für den Test. Sieht mal echt nicht schlecht aus. Mir gefällt, dass die
HW-Anforderungen nicht dermaßen hoch sind trotz UE5.
PS: @Wolfgang

Da hat sich zu Beginn ein kleiner Fehlerteufel eingeschlichen...doppeltes nicht ;)

dafür fährt die Grafik aber auch nicht nicht das volle Potenzial aus.
 
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Update 25/09:

Es gibt mittlerweile einen fix für die unten benannten Probleme aus der Community, siehe meinen Beitrag hier



Möchte zum Thema Widescreen/Ultrawide ergänzen:

Cutscenes werden in 16:9 dargestellt und die Bildrate auf 30 FPS begrenzt. Das ist schon etwas nervig, aber verstärkt wird es dadurch, dass viele kleinigkeiten vom Spiel als "cutscene" gehandhabt werden, z.B. wenn ich durch eine Lücke Krieche oder ähnliches.

Dadurch passiert es häufiger, dass das Spiel innerhalb kurzer Zeit mehrfach zwischen 90 FPS 21:9 und 30 FPS 16:9 hin und her wechselt.

Es tritt auch manchmal ein bug auf, bei dem es ein flackern gibt. Hängt scheinbar mit einem fehlerhaften FOV zusammen, wodurch shader außerhalb des 16:9 Bereichs nicht mehr dargestellt werden, diese aber eigentlich sichtbar sein müssten. Beispiel:
image.png

Positiv ist anzumerken, dass das Spiel wieder eine Option hat, Panini Projektion zu benutzen, was gerade 32:9 Besitzer freuen dürfte (https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/panini-projection-in-unreal-engine). Allerdings lässt sich das FOV im Spiel nicht einstellen und es ist etwas niedrig mMn. gerade mit weiteren Seitenverhältnissen.
 
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Unreal Engine 5.4.2.0 kein wunder das hier noch die üblichen UE schwächen mit dabei sind.
Freue mich dann auf die Zukünftigen Spiele mit UE 5.6/5.7 dann sollte hoffentlich diese ganzen nervigen Performance Probleme in den griff bekommen haben.

Ansonsten freue ich mich auf das Spiel, es ist bereits heruntergeladen warte nur noch auf morgen auf die frei Schaltung in Steam. Mit meinem System sollte es ja mit 60 FPS laufen in WQHD.
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Also knapp 29FPS mit dem B580 sind für mich keine gute Performance.
Was mich wundert ist, dass der 9070 so viel schneller ist als 6700XT.
Normalerweise hat man so ca. 90% mehr Performance
 
Es ist definitiv wieder Zeit für ein paar schlaflose Nächte. Ich werd da aber auf ein günstigeres Angebot warten. weil man das Genre doch meistens nur einmal durchspielt bzw. Still wakes Deep nach ein paar Abbrüchen noch immer nicht überstanden ist. :)
 
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DrFreaK666 schrieb:
Also knapp 29FPS mit dem B580 sind für mich keine gute Performance.
Was mich wundert ist, dass der 9070 so viel schneller ist als 6700XT.
Normalerweise hat man so ca. 90% mehr Performance
Warum das so ist steht hier :)
 
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Also sind einige Ergebnisse mit Upscaling, andere ohne. Im gleichen "Ranking". Bin mir nicht sicher ob das so gut ist.
 
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knoxxi schrieb:
Danke @Wolfgang für den Test.

Ich bin ehrlich, es ist mir völlig egal wie gut das Spiel ist, oder technisch gut umgesetzt ist.

Ich ertrage so was einfach nicht, ohne danach nur mit Licht schlafen zu können. 😵‍💫🫣

Es sieht sehr beeindruckend aus und das würde es für mich noch viel schlimmer machen.

Anhang anzeigen 1659866
Ich schlafe fast nie ohne Licht, hab zwar meist nur so'n 0,5 Watt Dingens an, was den Raum diffus beleuchtet, aber das reicht, falls meine Isolierte Schlafpararalyse vorbei schaut, dass nix aus den Schatten kommt.

Vielleicht ist das bei dir ja ähnlich, ist gar nicht so selten.
Und das hat glaub ich meinen Bezug zu Dunkelheit massiv geprägt.
 
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Jaja UE5...

Damals, da gans Crysis. Das skalierte super und sah umwerfend aus. Die UE5 aber bietet Mittelmaß zu Völlig überfordernden Anforderungen.

Dazu noch, dass die Cryengine mit 40 fps butterweich lief, die UE5 aber mit 40fps quasi unspielbar ist.
 
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Maxysch schrieb:
Wie gewohnt sieht man das UE5 die Nvidia bevorzugt, aber diesmal schlagen sich die RDNA4 Karten verhältnismäßig gut.
Definitiv!

5090 kostet das dreifache einer 9070 XT und bringt keine +50% zustande (in 1440p)
Die 9070 XT fühlt sich wie "go to" Oberklassen-GPU an mittlerweile.

In Singleplayer-Spielen kann wohl keine Engine der UE5 das Wasser reichen. ABER: nachdem ich mir den Trailer nun noch einmal angeschaut habe: auf der Playstation sehen die Oberflächentexturen doch irgendwie nach 2010 aus. Etwas hochauflösender sicher, aber keinerlei "Tiefe".
 
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CastorTransport schrieb:
5090 kostet das dreifache einer 9070 XT und bringt keine +50% zustande (in 1440p)
Und in 4k sind es +90%. Da in höheren Auflösungen auch der Abstand zur 4090 wächst, kann man einfach auch davon ausgehen, dass die 5090 in WQHD halt schon noch stark im CPU-Limit wandelt. Selbst mit einem 9800X3D.

Allgemein ist das ja nichts neues, dass die 9070 XT bis WQHD doch sehr gut dabei ist, in höheren Auflösungen aber zurückfällt.

Ein UE5-Spiel, wo sich RDNA4 mal wieder normal zu NV verhält- Überraschend :D

Ach ja... Schon wieder ein Spiel wo 12 GB in WQHD nicht mehr reichen - nicht. Es reichen sogar 8 GB! :D
 
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Wolfgang schrieb:
Warum das so ist steht hier :)
Stimmt, total vergessen. Wäre es nicht sinnvoller XeSS in Zukunft zu nehmen?
Ich war von der Qualität auf meiner 9070 positiv überrascht, auch wenn FSR4 weiterhin besser ist.
Ok, XeSS fehlt hier, aber mit dem Optiscaler sollte es kein Problem darstellen. Neuerdings ist sogar FSR4 möglich (Bei RDNA2 benötigt man allerdings einen alten Treiber)
 
CastorTransport schrieb:
5090 kostet das dreifache einer 9070 XT und bringt keine +50% zustande (in 1440p)
Die 9070 XT fühlt sich wie "go to" Oberklassen-GPU an mittlerweile.

kachiri schrieb:
Allgemein ist das ja nichts neues, dass die 9070 XT bis WQHD doch sehr gut dabei ist, in höheren Auflösungen aber zurückfällt.
Ja kann man jetzt diskutieren. Ich sehe die 9070XT auch noch bis UWQHD gut aufgestellt. VS 5090 von +49% in WQHD auf 62% auf UWQHD sehe ich gerade in Relation zum Preis als völlig in Ordnung an.

Selbst gegen eine deutlich teurere 5080 sind wir bei +16% zu +20%. Und wie wir wissen ist der Sieger im Zweikampf 9070XT vs 5080 nicht immer die Nvidia Karte.
 
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