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Test Silent Hill f im Test: Richtig gruselig auch dank der Unreal Engine 5

GOOFY71 schrieb:
Das stimmt, a

Das sehe ich auch so, man braucht auf alle Fälle einen direkt vergleichbaren Wert. Sonst wird es schwierig. Wenn FSR Redstone dann kommt, ist sowieso alles wieder durcheinander.
Redstone weiß keiner ob das normale upscaling überhaupt verbessert wird, da geht's eher darum, RR, Nrc und ml framegen nachzureichen. Außer framegen muss das alles erst Mal in Games eingebaut werden.

Von dem her hätte man auch nie dlss-rr gegen normales FSR4 testen dürfen weil dlss-rr nochmal eine andere Liga ist
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Quidproquo77 schrieb:
Die Panikmache wegen den 12GB, die ja schon vor 3 Jahren bei der 4070 Ti gestartet wurde, verschiebt sich glaube ich weitere 1-2 Jahre. Und man sieht auch hier wieder. Auch mit 8GB lässt sich heute noch relativ problemlos zocken. Einen wirklichen Engpass wird es erst mit den neuen Konsolen geben.
Jap mit neural Rendering/texture dürfte das nochmal weniger werden. Immer gut ein featureset an Bord zu haben das mit der Zeit besser wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
TheInvisible schrieb:
Redstone weiß keiner ob das normale upscaling überhaupt verbessert wird, da geht's eher darum, RR, Nrc und ml framegen nachzureichen.
Es geht mir hier nur um die Implementierung von RDNA3, da ja nun auch bald PSSR erscheint und alles von einem Team kommt. Mit Durcheinander meine ich die derzeitigen Benchmarkvergleiche, die dann hinfällig wären.
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TheInvisible schrieb:
Von dem her hätte man auch nie dlss-rr gegen normales FSR4 testen dürfen weil dlss-rr nochmal eine andere Liga ist
DLSS ist noch immer einen Schritt voraus.
 
@Taxxor Ja, Redstone sind die Implementierungen für RDNA4 mit einer höheren Versionsnummer von FSR4. Aber das dann zumindest RDNA3 offiziell FSR4 bekommt.
 
Schon verrückt wozu ein Kopf so fähig ist, um solche Kreaturen und Horrorszenen kreieren zu können 😇
 
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