0range schrieb:
So ein nahtloses Landen auf Planeten, wie es in Noman´s Sky geht....
Ja man hätte so vieles in dieser Richtung machen können. Die Argumentation war ja dass die Engine von Starfield solch komplexe Planeten Oberflächen nicht flüssig rendern kann.
Das Argument kann ich ja noch nachvollziehen. Aber....
...man hätte so viel mehr machen können als einen schwarzen Ladebildschirm. Es hätte wie bei Star Wars Outlaws laufen können in dem eine Sequenz kommt wie dein Schiff durch die Atmosphäre fliegt.
Das hätte man für jeden Planeten einzeln und für jedes Biom machen müssen (an den Polkappen der Planeten wäre es halt blöd gewesen wenn plötzlich Dschungel in der Sequenz auftaucht), es wäre dadurch mehr Arbeit gewesen, am Ende wäre das Weltraumgefühl aber deutlich besser.
Das hätte man mit Coolen KI stimmen noch unterlegen können ähnlich wie in Elite Dangerous.
Beispiel: Landung auf einem Planeten (Wüstenbiom)
[Schiff tritt in Atmosphäre ein – leichte Vibration, Hitzeschimmer]
Bord-KI (ruhige, klare Stimme):
„Atmosphärischer Eintritt eingeleitet. Hitzeschilde stabil bei 97 %.“
„Zielplanet: Kreet-Delta IV
Biom: aride Wüstenzone
Außentemperatur: 43 Grad Celsius“
[Flammen ziehen am Cockpit vorbei, Sound wird dumpfer]
„Gravitationsanpassung aktiv… Sinkrate wird stabilisiert.“
„Warnung: Starke Windströmungen in der unteren Atmosphäre.“
🌬️ Tiefflug / Übergang zur Oberfläche
[Schiff durchbricht Wolken / Staubschicht]
„Visuelle Sensoren aktiv. Landezone wird analysiert…“
„Geeignete Landezone identifiziert. Entfernung: 3,2 Kilometer.“
„Lokale Lebensformen: keine unmittelbare Bedrohung erkannt.“
🛬 Finaler Anflug
[Schiff geht in Schwebeflug, Sand wird aufgewirbelt]
„Schubdüsen aktiviert und bei voller Leistung.“
„Ausrichtung korrigiert…
…2 Meter… 1 Meter…“
„Kontakt mit Oberfläche.“
Nach der Landung
[Vibration hört auf, Systeme fahren runter]
„Landung erfolgreich.“
„Außenbedingungen:
– Sauerstoffgehalt: gering
– Atemschutz empfohlen“
„Willkommen auf Kreet-Delta IV, Captain.“
Schließlich hat Starfield im Gegensatz zu No Man's Sky deutlich weniger Planeten und Systeme. Das wäre bestimmt im Machbaren gewesen.