aid0nex schrieb:
und dabei hatten die Macher ja auch ganz offiziell nochmal "nachgebessert". Es ist halt immer schwierig so ein Epos zu beenden und dabei möglichst alle losen Enden einzusammeln. Man wird ohnehin niemals alle glücklich machen. Das ist nicht möglich.
Ich hab vor dem Director's Cut gespielt.
Das Ende war eine gewaltige Ohrfeige. Eine die gesessen hat.
Wenn man sich vor Augen haelt wie ein Kernpunkt des Marketings fuer Mass Effect 3 war, dass die Entscheidungen die man in Teil 1 und 2 getroffen hat fuer Mass Effect 3 wichtig waren, war das, was abgeliefert wurde, eine Frechheit.
Was war noch da im Spielverlauf? Ein kurzes Gespraech mit der Rachni Queen, wenn man sie am leben gelassen hat, und ein paar Details um die Genophage, wo es relevant war ob Wrex ueberlebt hat.
Das kurze Gespraech mit der Queen ist mir dabei besonders im Kopf geblieben. Das waren nur ein paar Minuten. Das haette Bioware im Verlauf fuer ein paar mehr sachen machen koennen.
Wenn man im direkten Vergleich dazu das Ende von Mass Effect 2 sieht, wird das nochmal deutlicher.
Das Ende macht Mass Effect 2 auch heute noch zu einem der besten Rollenspiele die ich gespielt habe. Weil man, wenn man alles richtig macht, wirklich ein (vorlaeufiges) "Happy End" bekommen kann.
Haette ich Mass Effect 3 spaeter gespielt, waere der erste Kontakt mit dem Ende der Director's Cut gewesen, dann waere meine Meinung vermutlich eine andere. Es haette wirklich nicht viel gebraucht. Wirklich nicht.
Eine Fallout-Style Endszene, in der ein paar Aspekte einfach nur genannt werden, haette schon vollkommen ausgereicht.