Unerklärliche Spikes?!

MrVaglna

Cadet 4th Year
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Okt. 2018
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Hallo zusammen,

nach ca einem viertel Jahr habe ich mich wieder an das Zocken versucht und musste mit Enttäuschung feststellen wieso ich überhaupt aufgehört habe. Und zwar leide ich und absolut nervigen Micro Stuttering und bin mit meinem Latein am Ende was ich dagegen tun kann.

Und zwar wirken sich die Spikes immer Unterschiedlich aus. ZB in AssassincsCreed Odyssey fallen die FPS um ca 10 nur um dann innerhalb einer Sekunde wieder raufzugehen. Bei Controll zb Freezt das Spiel für ne micro Sekunde.... Das sind nur 2 Beispiele und ich weiß nicht was ich dagegen tun kann!

Dinge die ich bereits versucht habe.

Temps sind IO.
Alle Treiber aktuell
aktuelle Bios Version

Mein System :
Ryzen 2700x mit Nocuta D15 (undervolted auf -0.75 offset, schaue ich dann noch genau)
Gskill Aegis 16 Gb 3000 (auf 2933)
MSI Trio 2080 TI
MSI Gaming Plus 470x
Corsair RM 650x
Acer Predator 144Hz Gysinc 27Zoll 1440P

Die Spielen liegen auf einer normalen Festplatte. Und ich weiß jetzt werden einige hier entweder den langsamen Ram oder die HDD bemängeln, mir ist klar dass ich dadurch einen Leistungsverlust habe, jedoch glaube ich nicht daran dass durch diese komponente das Spielen unmöglich ist!!! Im Anhang einen Ausschnitt von Afterburner jeweils einmal in AC und Controll.


Besten Dank für eure Hilfe!
 

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Zuletzt bearbeitet:
Bei einem Undervolting von -0,75 sind deiner CPU vermutlich ziemlich die Hände gebunden. Mach das mal raus und probier's nochmal.

Desweiteren: Ja, von einer HDD zu spielen, kann genau solche Ruckler auslösen.
 
MrVaglna schrieb:
komponente das Spielen unmöglich ist

Zugriffzeit einer normalen Festplatte -> bis zu 16ms pro Fragment -> Laderuckler -> dein bemerktes Ruckeln / Framedrop. Je höher die Auslösung desto mehr Daten müssen geladen werden desto merklicher ist das da nicht mehr soviel im RAM vorgehalten werden kann usw. vorallem bei 8GB Arbeitsspeicher was bei AC:O schon recht wenig ist

Das ganze summiert sich auf. vorallem wenn du nur diese eine HDD im Rechner hast und das OS auch noch was von der Platte lesen / schreiben will an Systemdateien, logs usw. Dann werden aus dem 16ms gleich mal 100 - 200 ms je nach Arbeitslast.
 
-edit-
 
NeoExacun schrieb:
Bei einem Undervolting von -0,75 sind deiner CPU vermutlich ziemlich die Hände gebunden. Mach das mal raus und probier's nochmal.

Desweiteren: Ja, von einer HDD zu spielen, kann genau solche Ruckler auslösen.

Darf ich fragen wieso dass dann in einem anderen Thread empfohlen wird um Temps zu reduzieren wenn denn das zur Unspielbarkeit führt? Ich dachte Undervolten macht keinen Unterschied solange alles stabil läuft?


Sebbi schrieb:
Zugriffzeit einer normalen Festplatte -> bis zu 16ms pro Fragment -> Laderuckler -> dein bemerktes Ruckeln / Framedrop. Je höher die Auslösung desto mehr Daten müssen geladen werden desto merklicher ist das da nicht mehr soviel im RAM vorgehalten werden kann usw. vorallem bei 8GB Arbeitsspeicher was bei AC:O schon recht wenig ist

Das ganze summiert sich auf. vorallem wenn du nur diese eine HDD im Rechner hast und das OS auch noch was von der Platte lesen / schreiben will an Systemdateien, logs usw. Dann werden aus dem 16ms gleich mal 100 - 200 ms je nach Arbeitslast.


16 Gb sind verbaut, wieso Afterburner nur 8 anzeigt ist mir schleierhaft. Das OS liegt auf einer SSD,die Spiele halt auf einer HDD. Also würdet ihr behaupten dass die Verwendung einer HDD tatsächlich für etwaige Spikes Verantwortlich sind. Wir reden hier von Freezes bzw Framedrops von 30-40%, eine Technologie (HDD) die bis vor 2 Jahren noch gute Dienste in Gaming Pcs leistet soll nun komplett für eine Unspielbarkeit sorgen?


Wie gesagt mir geht es hier nicht um die letzten 5Fps mehr durch 250 Euro Rams rauszukitzeln sondern nur um ein Smoothes Gameplay wie man sie von der Konsole gewohnt ist dort spiel man mit 30 fps und es läuft wie Butter!.
 
Beim Undervolten kommts ja auf den Chip selbst an wie gut er ist die einen Vertragen es das man sehr weit runter geht andere nicht.
Werden denn auch 16gb unter Windows oder im Bios erkannt ?
Wie alt ist denn die HDD und was sagt Crystal Disk ? Alles noch gut oder gehs schon in den gelben oder roten bereich ?

Und auf Konsolen sind die spiele halt zu tode optimiert aber selbst da gibts teilweise FPS probleme in manchen abschnitten oder Titeln.
 
MrVaglna schrieb:
Wir reden hier von Freezes bzw Framedrops von 30-40%, eine Technologie (HDD) die bis vor 2 Jahren noch gute Dienste in Gaming Pcs leistet soll nun komplett für eine Unspielbarkeit sorgen?

gerade bei den aktuellen games wo die Welt gestreamt wird, kann das je nach Texturengröße vorkommen.

MrVaglna schrieb:
16 Gb sind verbaut, wieso Afterburner nur 8 anzeigt ist mir schleierhaft.

werden die auch wirklich erkannt? (was sagt der Taskmanager wieviel Nutzbarer Arbeitsspeicher physisch vorhanden ist)
 
Undervolten wird empfholen wenn die Temperatur der CPU ein Problem sein könnten - hast Du mal probiert das Spiel auf die SSD zu installieren?
 
JohnStorm schrieb:
Undervolten wird empfholen wenn die Temperatur der CPU ein Problem sein könnten - hast Du mal probiert das Spiel auf die SSD zu installieren?

Wenn jedoch das System stabil läuft mit Undervolting, sprich die Clock Werte sich nicht verändern oder nur marginal (würde behaupten er taktet im Schnitt 50mhz geringer als vorher) jedoch aber der Vcore und dadurch Temps + Strom Verbrauch hat dass tatsächlich solche Auswirkungen auf die Leistung? Der Ryzen schlägt ja gerne mal 1.45 Volt auf einen Kern...dies führte bei AC nicht nur zum besagten Frame Drop sondern auch um einen Sekunden Temp Anstieg von 10 Grad....

Die Platten sind lt Crystal Disk ok. Sind auch relativ neu, ein 3 Viertel Jahr keine 1000h oben.

Ich werde nun testweise das Undervolting rausnehmen + AC auf SSD instalieren.

Taskmanager zeigt 16gb.

Also habe mich nur mal im Stand gedreht, und das Problem tritt auf von 50 Fps rauf auf 70 usw...lt Afterburner sieht der Anfang nach CPU Limit aus später jedoch stabilisiert sich die CPU und die Spikes bleiben trotztdem.


Aber wie gesagt dieses Phänomen tritt bei anderen Spielen ebenso auf...

PS: Was eventuell auch nützlich wäre ist dass das alles in 1440P auftritt, somit sollte doch eher die GPU bottlenecken?
 

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Gerade bei AC:Odyssey habe ich die Erfahrung gemacht, dass die Frametimes sobald man im CPU Limit ist grauenvoll werden. Dann fühlt es sich auch mit ~50 FPS (mehr schafft mein R5 1600 nicht) und G-sync ruckelig an.
Daher würde ich empfehlen den FPS Limiter in Game auf einen Wert unterhalb deiner üblichen FPS zu stellen. Bei meinem Ryzen und ner RTX 2070 habe ich dafür 45 FPS gewählt in 1440p.
 
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