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US - Charts: Die meistverkauftesten Spiele seit 20 Jahren

JackBauer

Lt. Commander
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Die Amerikanische Fach-Zeitschrift "Game Developer Magazine" hat in ihrer aktuellen Auflage die meist verkauften Spiele seit 20 Jahren bekannt gegeben. Hier die sind die Top 40:

1. GTA Vice City -Dt.Vers.- (PS2, Rockstar): 6,3
2. Super Mario 64 (N64, Nintendo): 5,9
3. GTA 3 (PS2, Rockstar): 5,4
4. Pokemon Yellow (GB, Nintendo): 5,1
5. GTA San Andreas (PS2, Rockstar): 5,1
6. Pokemon Blue (GB, Nintendo): 5,0
7. G.Eye (N64, Nintendo/Rare): 5,0
8. Pokemon Red (GB, Nintendo): 4,8
9. Mario Kart 64 (N64, Nintendo): 4,7
10. Halo 2 (Xbox, Microsoft): 4,2
11. Pokemon Silver (GB, Nintendo): 3,9
12. Pokemon Gold (GB, Nintendo): 3,8
13. Halo (Xbox, Microsoft): 3,7
14. Zelda The Ocarina of Time (N64, Nintendo): 3,5
15. Gran Turismo 3 (PS2, Sony): 3,5
16. Madden 2004 (PS2, EA): 3,4
17. Gran Turismo 2 (PS, Sony): 3,3
18. Madden 2005 (PS2, EA): 3,2
19. Gran Turismo (PS, Sony): 3,2
20. Crash Bandicoot Warped (PS, Sony): 3,2
21. Crash Bandicoot 2 (PS, Sony): 3,2
22. Super Mario DLX (GB, Nintendo): 3,0
23. Frogger (PS, Hasbro): 2,9
24. Tekken 3 (PS, Namco): 2,8
25. Spyro The Dragon (PS, Sony): 2,8
26. Driver (PS, GT Interactive): 2,8
27. Crash Bandicoot (PS, Sony): 2,8
28. Tony Hawk 2 (PS, Activision): 2,7
29. Madden 2003 (PS2, EA): 2,7
30. Final Fantasy VII (PS, Sony/Square): 2,6
31. Tony Hawk (PS, Activision): 2,5
32. Super Smash Brothers (N64, Nintendo): 2,5
33. Super Smash Brothers Melee (GC, Nintendo): 2,5
34. Pokemon Stadium (N64, Nintendo): 2,5
35. Pokemon Pinball (GB, Nintendo): 2,5
36. Diddy Kong Racing (N64, Nintendo): 2,5
37. Metal Gear Solid (PS, Konami): 2,4
38. Super Mario Advance 2 (GB, Nintendo): 2,3
39. Namco Museum 3 (PS, Namco): 2,3
40. Donky Kong 64 (N64, Nintendo): 2,3


PC TITEL sucht mal allerdings vergebens :(
 
und die zahlen dahinter geben die verkauften spiele in mio. an oder wie?
 
Interessante Übersicht - ich würde wohl gerne wissen, was die Zahlen "3,5" usw. hinter den Spielen bedeuten.

Edit: :lol: Gedankenübertragung
 
Scheint ein auf die USA beschränktes Ranking für Konsolengames zu sein. Andererseits - zocken die Simpelzocker eigentlich auch am PC? Vielleicht wäre Quelle ganz hilfreich, um mehr rauszukriegen? :D
 
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Also so weit ich weis, ist HL2 1,7 Millionen mal Verkauft worden (Stand: Januar 2005).

WORLD OF WARCRAFT® ERREICHT MIT ZWEI MILLIONEN ZAHLENDEN ABONNENTEN WELTWEIT NEUEN MEILENSTEIN

Seit ihrem Debut 1994 wird der Warcraft-Serie in der Branche große Beachtung geschenkt und mit weltweit über 8 Millionen verkaufter Exemplare brach sie bisher alle Verkaufsrekorde.

Warcraft III has sold an amazing 4.5 million initial orders.

Starcraft, according to one source, has sold more than 6 million copies worldwide, and looking at Blizzard's website they claim at least 3.5 million copies sold worldwide. In 1999 alone Starcraft sold more than 1,000,000 copies in S.Korea (that's almost 3,000 copies a day). On a Blizzard Press Release from 10/21/1999, they reported more than 3 million copies being sold worldwide. Estimating the average retail price during the period from 04/01/1998 to 10/21/1999 as $30, that's a total gross sales of $90,000,000. I have no idea how much upkeeping the b.net servers have cost, but I do know that it's not so bad that Pat runs his pgtour server as a free service for us. Last I checked, it has an average of about 400 users on per hour. Maybe it's all the inactive accounts that's costing Blizzard so much money. You know that those data figures of name/pw, email address, win-loss-disc, friends list, gender, and personal info must cost a bundle to maintain year after year. I think the profits from sc went far to improve the quality of diablo 2, wc3, and wow. Those users should be grateful to the Starcraft community for helping provide for their funding. Because it doesn't seem as if the profits from at least $90,000,000 gross went solely into patches, server upkeep, and banning cheaters.

I think the costs for making the game was made up in sales way before the 500,000 mark. So after the point where Blizzard evened up, one would wonder where the profits went. Yay, hooray, we struck gold and can line every Blizzard(vivendi, whoever), stockowner with a nice dividend. Of course it pays for them to treat the Starcraft community well because that will lead to good word of mouth and higher sales for their future projects. But I would say that considering the amount of copies sold during the heydays of Battle.net, that they owe those buyers with the unspoken agreement that the service they provided then would last longer than it has. There wouldn't have been as great a falloff in Starcraft users if Blizzard had maintained Battle.net to it's early standards. Unfortunately, the Starcraft community is in direct competition with the Warcraft community, so it benefits Blizzard to let Starcraft's Battle.net disintegrate to a minimum usefulness level, prompting users to look over the fence at the nicely tended fields of wc3's ladder system. Since I am a firm believer that wc3 is not an improvement over starcraft, I would like to stay with starcraft for as long as it's worthwhile to me.

I am undecided about whether Blizzard has provided enough back to the community that helped make them what they are today.

Laut der Amerikanischen Blizzard-Seite:
Since its debut in 1994, the #1-selling Warcraft® series has won industry acclaim and has shattered sales records worldwide with over 14 million copies sold*
 
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Wie kommt denn die deutsche Vice City Version in einem Amerikanischen Magazin als Bestseller raus? :D
welches Spiel ist denn 20 Jahre alt aus der Liste?
 
Das sind definitiv nur die meistverkauftesten Konsolentitel, denn z.B. WarCraft III oder Myst wurden ja jeweils schon mehrere mio. Mal verkauft.
 
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By the way - Halflife (1) wurde weltweit bislang mehr als 8 Millionen mal verkauft.
 
in der TABELLE stehen aber nur die verkauften Spiele in den USA, und nicht weltweit

in den USA ist der PC als Spielemaschine nicht stark verbreitet, ist ja eh klar das KONSOLEN ganz weit vorne liegen, man braucht sich nur den GESAMTUMSATZ von PC und dann von Videospielen anschaun ;)
 
Erstens: Warum schreist Du uns an? Zweitens: Warum setzt Du nicht mal einen Link, damit man sich schlau machen kann. Ich meinte ja bereits, es ist offensichtlich, dass es um USA und Konsolentitel geht.
 
wieso habe ich euch angeschrien, dass war ein ganz normaler SATZ

hier sind die LINKS:

gamefront.de

game7.de
 
Für einen ganz normalen Satz fehlen aber die Satzzeichen! :p

Außerdem nimmt man GROßGESCHRIEBENES als Ausruf in der schriftlichen Sprache auf.
Wenn du etwas hervorheben möchtest, dann tue das lieber durch die Fettschrift. ;)

Trotzdem danke für die Links. ;)

@ Topic:

Es sind aber kaum alte Spiele dabei, ist auch klar, da die Community ja wächst und erst seid 1995/96 (?) mit der Playstation der Konolenmarkt angefangen hat zu boomen. :)

Bye
 
lustig wäre eine liste der am meisten raubkopierten games der letzten 20 jahre ^^

Lenny schrieb:
...erst seid 1995/96 (?) mit der Playstation der Konolenmarkt angefangen hat zu boomen. :) ....

Bye

ja weil du davor zu klein warst um an ner konsole zu daddeln heisst das nicht dass es davor nichts gab. nes und supernes waren weit verbreitet, und erst 7-8 jahre später hab ich ne psx gekauft. außerdem war der gameboy der hit schlecht hin früher. und pong am fernsehen haben unsere eltern teilweise schon gedaddelt.
 
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