NephTis
Captain
- Registriert
- Apr. 2007
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Code:
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <Windows.h>
using namespace::std;
void initPic (void);
void placeCar (void);
vector <string> pic;
vector <string> pic_kopie;
void main (void)
{
initPic();
placeCar();
getch();
}
void initPic (void)
{
// Feld erstellen
for (int i = 0; i <= 20; i++)
{
pic.push_back("____________________________________________");
}
}
void placeCar (void)
{
// Auto auf Standard platzieren
pic[0][0] = '*';
// Feld ausgeben
for (int j = 0; j <= 20; j++)
{
cout << endl;
cout << pic[j];
}
}
Es geht darum das ich per vector ein "Spielfeld" auf der Konsole ausgebe auf dem ein "Auto" (Hier der Stern, der auf Startplatz[0][0] steht) steht. Das klappt soweit auch --> Siehe Quellcode!
Nun will ich aber dass das Auto ('*'), sich nach jedem Funktionsaufrauf placeCar() im Bild um eine Stelle bewegt. z.B. geradeaus oder nach unten.
Habe überlegt das Fahrzeug entsprechend seiner aktuellen Position immer wieder in eine frische Kopie (Vector pic_kopie) des Hintergrundbildes zu zeichnen... Sonst müsste ich es ja immer wieder restaurieren, weil ich sonst irgendwann ganz viele Sterne auf der Konsole habe.
Jemand ne Idee? Vielleicht öffnet ihr kurz das Programm, dann wisst ihr was ich meine.