Verschiedene Kantenglättungsverfahren von Nvidia

GeForce 6600GT

Lt. Junior Grade
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Nov. 2004
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Hallo zusammen! :)

Es gibt zwar schon viele Threads, die sich mit dem Thema Kantenglättung (Antialiasing) befassen, aber ich habe nichts zu den einzelnen Verfahren gefunden und was sie genau bewirken (Qualität).
Deshalb wollte ich mal genaues über die Verfahren wissen: (vom aTuner)

2x Antialiasing
2xQ
4x Antialiasing
4xS Antialiasing (D3D)
6xS Antialiasing (D3D)
8xS Antialiasing
16x Antialiasing
2x1 Supersampl (D3D)
1x2 Supersampl (D3D)
2x2 Supersampl (D3D)
4x MSAA (gc) (D3D)
4x4 Supersampl (D3D)

Könntet ihr mir vielleicht erklären welches Verfahren (Multisample, Supersample...) welcher Modus verwendet und welches von der Qualität her das Schönste ist?

Danke für alle Antworten! ;)

PS: Wirken sich die Einstellungen im aTuner wirklich auf die Spiele aus oder zählt nur was im Treiber eingestellt wird?
 
Zuletzt bearbeitet:
da hab ich mal ne frage zum nv4x
hat der jetzt mittlererweile rotated grid bei 4x oder immer noch das bekloppte og?
 
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