1337 g33k
Vice Admiral
- Registriert
- Sep. 2008
- Beiträge
- 6.337
Seid gegrüßt,
in letzter Zeit macht mein Onboardsoundchip Zicken. Bei vielen Spielen gibt es einen Endlosschleifenbug, d.h. ein Soundfetzen wird andauernd abgespielt, neue Geräusche kommen nicht hinzu. Der Fehler tritt sporadisch auf, eine Regelmäßigkeit ist nicht erkennbar.
Gibt es ein "Fachwort" für den bestehenden Fehler?
Den Fehler habe ich zuerst bei Minecraft beobachtet (hätte am Spiel liegen können), allerdings tritt er auch bei Unreal Tournament 3 auf.
Soundchip: VT1708S
Treiberversion: 6.0.1.9800, also der neuste aus der CB-Downloadsektion.
Betriebssystem: Windows 7 Pro x64, frisch installiert mit SP1 und Updates ohne irgendwelche Codec-Packs
Konfiguration: 5.1 über 3x Klinke; Standardmäßig sind 48kHz bei 24 bit eingestellt. Herabsetzen auf 44,1kHz brachte auch keinen Erfolg.
Weiß jemand eine Lösung?
Eigentlich sollte der Onboardsound die Creativesoundkarte ersetzen, die ebenfalls nicht fehlerfrei lief.
Danke für's Lesen.
Gruß,
1337 g33k
in letzter Zeit macht mein Onboardsoundchip Zicken. Bei vielen Spielen gibt es einen Endlosschleifenbug, d.h. ein Soundfetzen wird andauernd abgespielt, neue Geräusche kommen nicht hinzu. Der Fehler tritt sporadisch auf, eine Regelmäßigkeit ist nicht erkennbar.
Gibt es ein "Fachwort" für den bestehenden Fehler?
Den Fehler habe ich zuerst bei Minecraft beobachtet (hätte am Spiel liegen können), allerdings tritt er auch bei Unreal Tournament 3 auf.
Soundchip: VT1708S
Treiberversion: 6.0.1.9800, also der neuste aus der CB-Downloadsektion.
Betriebssystem: Windows 7 Pro x64, frisch installiert mit SP1 und Updates ohne irgendwelche Codec-Packs
Konfiguration: 5.1 über 3x Klinke; Standardmäßig sind 48kHz bei 24 bit eingestellt. Herabsetzen auf 44,1kHz brachte auch keinen Erfolg.
Weiß jemand eine Lösung?
Eigentlich sollte der Onboardsound die Creativesoundkarte ersetzen, die ebenfalls nicht fehlerfrei lief.
Danke für's Lesen.
Gruß,
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