VIA HD Audio Soundbug, Endlosschleife

1337 g33k

Vice Admiral
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Seid gegrüßt,

in letzter Zeit macht mein Onboardsoundchip Zicken. Bei vielen Spielen gibt es einen Endlosschleifenbug, d.h. ein Soundfetzen wird andauernd abgespielt, neue Geräusche kommen nicht hinzu. Der Fehler tritt sporadisch auf, eine Regelmäßigkeit ist nicht erkennbar.
Gibt es ein "Fachwort" für den bestehenden Fehler?

Den Fehler habe ich zuerst bei Minecraft beobachtet (hätte am Spiel liegen können), allerdings tritt er auch bei Unreal Tournament 3 auf.

Soundchip: VT1708S
Treiberversion: 6.0.1.9800, also der neuste aus der CB-Downloadsektion.
Betriebssystem: Windows 7 Pro x64, frisch installiert mit SP1 und Updates ohne irgendwelche Codec-Packs
Konfiguration: 5.1 über 3x Klinke; Standardmäßig sind 48kHz bei 24 bit eingestellt. Herabsetzen auf 44,1kHz brachte auch keinen Erfolg.

Weiß jemand eine Lösung?
Eigentlich sollte der Onboardsound die Creativesoundkarte ersetzen, die ebenfalls nicht fehlerfrei lief.

Danke für's Lesen.
Gruß,
1337 g33k
 
Zuletzt bearbeitet:
SP1 und die neusten Update's installiert ?

Kann helfen oder auch kontraproduktiv sein . :rolleyes:
 
Extra per MSDN-AA (Studentenversion) die neue Image heruntergeladen. Updates sind bei mir selbstverständlich, deshalb habe ich nichts erwähnt.;)

Könntest du etwas konkreter werden?
 
1337 g33k schrieb:
Extra per MSDN-AA (Studentenversion) die neue Image heruntergeladen. Updates sind bei mir selbstverständlich, deshalb habe ich nichts erwähnt.;)

Könntest du etwas konkreter werden?

PC übertaktet ? Ist häufig ein Problem wenn es mit dem Sound nicht klappt .

Speichertest erfolgreich ?
 
Speichertest ist für morgen geplant.
Übertaktung habe ich mal zurückgenommen.

Erstaunlicherweise trat der selbe Fehler auch mit dem AMD HDMI Output auf. Es ist also kein VIA-Problem.
 
@ 1337 g33k = Übertaktung habe ich mal zurückgenommen.

Volltreffer ! :cool_alt:

Ob jetzt noch ein Speichertest nötig ist weiß ich nicht . Schaden kann es jedenfalls nicht . ;)

Und wenn , dann das volle Programm . "Speicherplätze" tauschen oder diese rausnehmen und wieder einsetzen . Damit letze Zweifel ausgeräumt werden können !
 
Wahrscheinlich lag es an der Hitzewelle, wodurch es dann zu heiß wurde.
Memtest86+ läuft trotzdem mal, ist schon halb durch.
Mit dem OC möchte ich allerdings nochmal testen, auch werde ich ausprobieren, ob der Fehler wieder auftritt.

Wobei das OC auch nichts Weltbewegendes war, Intel Q8200 von 2,33 auf 2,8GHz bzw. FSB von 333 auf 400MHz bei einem P43-Mainboard. Lief bisher auch einwandfrei und sollte die Hardware auch locker mitmachen. Den Speicher habe ich dabei nicht übertaktet, das bringt ja eh nix. Wobei der sich eigentlich auch gut takten lässt. 800er DDR2 von A-Data mit 4er Latenzen. Wurde als 800+ bezeichnet und wenn man die Latenzen hochsetzt geht ja meistens noch was am Takt.


Und natürlich noch ein großes Dankeschön für deine Hilfe. Meine Einschätzung zum OC zeigt das Brett vor dem Kopf, weswegen ich an diese mögliche Fehlerursache nicht gedacht habe.^^
 
@ 1337 g33k = Und natürlich noch ein großes Dankeschön für deine Hilfe.

So etwas liest mal hier leider viel zu selten . DANKE ! :)

@ 1337 g33k = Meine Einschätzung zum OC zeigt das Brett vor dem Kopf, weswegen ich an diese mögliche Fehlerursache nicht gedacht habe.^^

Daran denken leider viel zu wenig . Und ich bin auch erst dahinter gekommen , nach dem lesen vieler Beiträge . Das es eines der häufigsten Ursachen ist .

Gibt natürlich noch viele andere ..... :cool_alt:

Wenn Problem gelöst bitte wieder melden . Wenn nicht dann natürlich auch . ;)
 
Memtest86+ hat beide Male keine Fehler ergeben. lol

Mit OC läuft das System einfach nicht wie es soll. Den Soundbug konnte ich zawr nicht mehr beobachten, allerdings fehlende Texturen bei Unreal Tournament 3. Die fallen aber kaum auf beim Spielen, nur wenn man dran hängen bleibt oder Schüsse aus dem Raketenwerfer davon aufgehalten werden.

Im Grunde läuft jetzt alles wie es sollte.
 
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