Vodafone GigaCube Online Gaming?

Karl S.

Lieutenant
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Servus Leute,

ich bastel diese Woche einen PC für mein Brüderchen zusammen und der hat einen GigaCube.
Nun stellt sich die Frage, ob es irgendwie möglich ist damit Online Gaming zu betreiben?

Habe schon einige Foren durch. Manche sagen ja (man muss nur UpNP aktivieren) andere nein (weil man den NAT Typ nicht von 3 auf 2 umstellen kann).
Hat jemand Erfahrung damit oder weiß des Rätsels Lösung?

Beste Grüße

LordStriker
 
LTE ist von den Latenzen wie normales DSL also so 20ms, damit kann man schon zocken.
 
Bully|Ossi schrieb:
LTE ist von den Latenzen wie normales DSL also so 20ms, damit kann man schon zocken.

Darum geht es nicht, sondern um die Herstellung einer Verbindung zum Server. :rolleyes:
 
Sollte ohne Probleme gehen wenn er guten LTE-Empfang hat. NAT dürfte eigentlich keinen Einfluss haben.
mfg
 
Denk an die zT nicht kleinen Größen der Downloads.

Die 200GB Option sollte es dann schon sein.
 
Wenn nicht viele in der Umgebung das Netz nutzen - easy zum Zocken geeignet auch CS usw.
Falls es viele nutzen - nicht zum Zocken geeignet.

Was hilft?
Ausprobieren und bei nicht gefallen zuück. Hart aber was anderes geht nicht.
 
ch verstehe nur nicht, warum es dann auf der Konsole nicht funktioniert und am PC angeblich schon. In den Foren scheint es nicht so reibungslos zu funktionieren, wie es aus euren antworten klingt. ^^
 
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Ich kann aus eigener Erfahrung sagen alles von Blizzard funktioniert via LTE.
 
LordStriker schrieb:
Habe schon einige Foren durch. Manche sagen ja (man muss nur UpNP aktivieren) andere nein (weil man den NAT Typ nicht von 3 auf 2 umstellen kann).
Erstmal musst du präziser sein. "NAT Typ 1/2/3/4894361313" ist keine allgemeingültige Bezeichnung, sondern lediglich eine Bezeichnung wie Sony sie zB bei der Playstation verwendet. Wenn es um eine Playstation geht, dann schreib das bitte auch.

Grundsätzlich kann man schon über LTE zocken, sofern die Bandbreite und der Ping es zulassen. Beide Faktoren sind abhängig von der jeweiligen Funkzelle bzw. deren Auslastung. Darüber hinaus kommt es jedoch auch auf das Spiel selbst an. Ein 08/15 Spiel baut ausschließlich ausgehende Verbindungen zu einem Game-Server auf. Das ist auch via LTE kein Problem, da das effektiv nix anderes ist als ein Seitenaufruf im Browser. Moderne Spiele und insbesondere Spielekonsolen bauen jedoch auch Verbindungen zwischen den Konsolen direkt auf, zB für Voice-Chats. Das impliziert wiederum, dass die Verbindung bei der einen Konsole ausgehend und bei der zweiten Konsole auf der anderen Seite eingehend ist. Eingehende Verbindungen benötigen eine Portweiterleitung, da ein Internet-Router das lokale Netzwerk via NAT vom Internet abschirmt. Hier kommt zB UPnP im wahrsten Sinne des Wortes "ins Spiel".

Portweiterleitungen bzw. UPnP funktionieren jedoch nur, wenn der Router auch von außen erreichbar ist. Bei Mobilfunk ist das meistens nicht der Fall, weil der LTE-Router selbst hinter einem großen Router beim Provider sitzt. D.h. wenn der Provider nicht ebenfalls eine Portweiterleitung auf seinem Router zum LTE-Router erstellt, ist der LTE-Router auch nicht von außen erreichbar. Da hilft auch UPnP nichts, weil UPnP nichts anderes ist als völlig automatisch und ohne Zutun und vor allem ohne Wissen des Nutzers(!) erstellte Portweiterleitungen sind.

Je nach Spiel kann es jedoch sein, dass erkannt wird, dass man sich eben nicht hinter einer eigenen öffentlichen IP-Adresse befindet und Portweiterleitungen demnach nicht funktionieren. In dem Fall wird mit Glück ein anderer Mitspieler bzw. eine andere Konsole als temporärer Server bestimmt. Klappt das jedoch nicht, dann gibt's Probleme bei der Verbindung. Das äußert sich dann zB bei der Playstation in der Party dadurch, dass man Spieler XY nicht hören kann, die anderen aber schon. --> Meldung "NAT-Probleme".

Lange Rede, kurzer Sinn: Zocken hinter einem LTE-Router kann funktionieren, aber es kommt drauf an was man zockt bzw. womit. Bei der Playstation benötigt die PS selbst schon Ports für den ordnungsgemäßen Betrieb, unabhängig vom Spiel. Das sind die PSN-Ports, über die eben besagte Party läuft. Es kann jedoch sein, dass ein Spiel auch einen eigenen Ingame-Voice-Chat hat, der dann wiederum funktioniert. Eine allgemeingültige Antwort kann man dir daher leider nicht wirklich geben, es kommt auf die Details an.


*edit
Noch etwas zu UPnP: Ich rate davon ab, UPnP zu aktivieren. Wie oben schon erwähnt werden mittels UPnP automatisch im Hintergrund dynamische Portweiterleitungen erstellt, ohne dass der Nutzer überhaupt etwas davon mitbekommt. Das ist zwar schön simpel und man muss im Idealfall nur nen Haken im Router setzen und alles läuft, ABER: Der Router kann nicht zwischen einer ungefährlichen UPnP-Anfrage und einer gefährlichen Unterscheiden. Heißt im Klartext, dass er zB der Playstation alle Ports gewährt, die sie braucht - einfach und "ungefährlich" - aber auf der anderen Seite gewährt er auch der Malware auf deinem PC jeden Port, den sie anfragt. Somit hast du im worst case einem Trojaner auf deinem PC im wahrsten Sinne des Wortes Tür und Tor geöffnet. Daher empfehle ich dringend, immer mit expliziten Portweiterleitungen zu arbeiten. Das mag anfangs vielleicht 30 Minuten Arbeitsaufwand sein, aber immerhin reiß man nicht unwissenderweise riesige Sicherheitslöcher in den heimischen Router. Wenn UPnP unumgänglich ist, weil man zB die nötigen Ports gar nicht herausfindet, dann sollte man schauen ob der Router UPnP evtl. auf einzelne Geräte einschränken kann, zB von der IP der Playstation only, nicht jedoch von der PC-IP aus. Somit würde man zumindest Malware auf dem PC UPnP verbieten.
 
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IchQUOTE="Raijin, post: 21482428, member: 313798"]Erstmal musst du präziser sein. "NAT Typ 1/2/3/4894361313" ist keine allgemeingültige Bezeichnung, sondern lediglich eine Bezeichnung wie Sony sie zB bei der Playstation verwendet. Wenn es um eine Playstation geht, dann schreib das bitte auch.

Grundsätzlich kann man schon über LTE zocken, sofern die Bandbreite und der Ping es zulassen. Beide Faktoren sind abhängig von der jeweiligen Funkzelle bzw. deren Auslastung. Darüber hinaus kommt es jedoch auch auf das Spiel selbst an. Ein 08/15 Spiel baut ausschließlich ausgehende Verbindungen zu einem Game-Server auf. Das ist auch via LTE kein Problem, da das effektiv nix anderes ist als ein Seitenaufruf im Browser. Moderne Spiele und insbesondere Spielekonsolen bauen jedoch auch Verbindungen zwischen den Konsolen direkt auf, zB für Voice-Chats. Das impliziert wiederum, dass die Verbindung bei der einen Konsole ausgehend und bei der zweiten Konsole auf der anderen Seite eingehend ist. Eingehende Verbindungen benötigen eine Portweiterleitung, da ein Internet-Router das lokale Netzwerk via NAT vom Internet abschirmt. Hier kommt zB UPnP im wahrsten Sinne des Wortes "ins Spiel".

Portweiterleitungen bzw. UPnP funktionieren jedoch nur, wenn der Router auch von außen erreichbar ist. Bei Mobilfunk ist das meistens nicht der Fall, weil der LTE-Router selbst hinter einem großen Router beim Provider sitzt. D.h. wenn der Provider nicht ebenfalls eine Portweiterleitung auf seinem Router zum LTE-Router erstellt, ist der LTE-Router auch nicht von außen erreichbar. Da hilft auch UPnP nichts, weil UPnP nichts anderes ist als völlig automatisch und ohne Zutun und vor allem ohne Wissen des Nutzers(!) erstellte Portweiterleitungen sind.

Je nach Spiel kann es jedoch sein, dass erkannt wird, dass man sich eben nicht hinter einer eigenen öffentlichen IP-Adresse befindet und Portweiterleitungen demnach nicht funktionieren. In dem Fall wird mit Glück ein anderer Mitspieler bzw. eine andere Konsole als temporärer Server bestimmt. Klappt das jedoch nicht, dann gibt's Probleme bei der Verbindung. Das äußert sich dann zB bei der Playstation in der Party dadurch, dass man Spieler XY nicht hören kann, die anderen aber schon. --> Meldung "NAT-Probleme".

Lange Rede, kurzer Sinn: Zocken hinter einem LTE-Router kann funktionieren, aber es kommt drauf an was man zockt bzw. womit. Bei der Playstation benötigt die PS selbst schon Ports für den ordnungsgemäßen Betrieb, unabhängig vom Spiel. Das sind die PSN-Ports, über die eben besagte Party läuft. Es kann jedoch sein, dass ein Spiel auch einen eigenen Ingame-Voice-Chat hat, der dann wiederum funktioniert. Eine allgemeingültige Antwort kann man dir daher leider nicht wirklich geben, es kommt auf die Details an.


*edit
Noch etwas zu UPnP: Ich rate davon ab, UPnP zu aktivieren. Wie oben schon erwähnt werden mittels UPnP automatisch im Hintergrund dynamische Portweiterleitungen erstellt, ohne dass der Nutzer überhaupt etwas davon mitbekommt. Das ist zwar schön simpel und man muss im Idealfall nur nen Haken im Router setzen und alles läuft, ABER: Der Router kann nicht zwischen einer ungefährlichen UPnP-Anfrage und einer gefährlichen Unterscheiden. Heißt im Klartext, dass er zB der Playstation alle Ports gewährt, die sie braucht - einfach und "ungefährlich" - aber auf der anderen Seite gewährt er auch der Malware auf deinem PC jeden Port, den sie anfragt. Somit hast du im worst case einem Trojaner auf deinem PC im wahrsten Sinne des Wortes Tür und Tor geöffnet. Daher empfehle ich dringend, immer mit expliziten Portweiterleitungen zu arbeiten. Das mag anfangs vielleicht 30 Minuten Arbeitsaufwand sein, aber immerhin reiß man nicht unwissenderweise riesige Sicherheitslöcher in den heimischen Router. Wenn UPnP unumgänglich ist, weil man zB die nötigen Ports gar nicht herausfindet, dann sollte man schauen ob der Router UPnP evtl. auf einzelne Geräte einschränken kann, zB von der IP der Playstation only, nicht jedoch von der PC-IP aus. Somit würde man zumindest Malware auf dem PC UPnP verbieten.[/QUOTE]

Danke für die ausführliche Antwort und deine Mühe 😊
 
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