Sehr geehrte Damen und Herren,
Versetzen sie sich mal in diese Situation,
Sie sitzen zuhause an ihrem PC und spielen ein Simulations-spiel, zum Beispiel Cities XL oder Sim City 4, und nach einer bestimmten zeit, wen viel los ist, fängt das game zu ruckeln an, sie fragen sich sicher, hm, komisch, ich hab doch einen dual oder Quad core, und dann das erschreckende, sie schauen auf ihren Task-manager und sehen einen Kern auf 100% und der rest bei 0%, sie können mithilfe von CPU-Control das spiel zwar auf 2 oder 4 kerne aufteilen doch die laufen dann auch nur mit je 25% bzw. 50%.
Da stellt man sich doch die frage, warum werden noch spiele hergestellt die 1 Kern unterstützen, immerhin man baut zum Beispiel eine Stadt und bei 1.400.000 Einwohner ruckelt es nurnoch obwohl die CPU bei 4200 MHZ herumtaktet.
Sind etwa die kosten für eine Lizenz die es erlaubt 4 kerne zu unterstüzen zu teuer, was ja nicht der fall sein wird, oder ist es wirklich soo aufwändig den Quell-code umzuschreiben und dafür den spielspaß einzuschrenken, weil es ja ruckelt und man will ja in höchster Qualität spielen.
Also was denken sie, warum unterstüzen diese spiele noch keine 2 oder mehr kerne? Man könnte doch alle spiele multicorefähig machen.
Versetzen sie sich mal in diese Situation,
Sie sitzen zuhause an ihrem PC und spielen ein Simulations-spiel, zum Beispiel Cities XL oder Sim City 4, und nach einer bestimmten zeit, wen viel los ist, fängt das game zu ruckeln an, sie fragen sich sicher, hm, komisch, ich hab doch einen dual oder Quad core, und dann das erschreckende, sie schauen auf ihren Task-manager und sehen einen Kern auf 100% und der rest bei 0%, sie können mithilfe von CPU-Control das spiel zwar auf 2 oder 4 kerne aufteilen doch die laufen dann auch nur mit je 25% bzw. 50%.
Da stellt man sich doch die frage, warum werden noch spiele hergestellt die 1 Kern unterstützen, immerhin man baut zum Beispiel eine Stadt und bei 1.400.000 Einwohner ruckelt es nurnoch obwohl die CPU bei 4200 MHZ herumtaktet.
Sind etwa die kosten für eine Lizenz die es erlaubt 4 kerne zu unterstüzen zu teuer, was ja nicht der fall sein wird, oder ist es wirklich soo aufwändig den Quell-code umzuschreiben und dafür den spielspaß einzuschrenken, weil es ja ruckelt und man will ja in höchster Qualität spielen.
Also was denken sie, warum unterstüzen diese spiele noch keine 2 oder mehr kerne? Man könnte doch alle spiele multicorefähig machen.