Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden. Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
Open GL:
Die Grafikkarte rendert ein Bild per Open GL und es wird verglichen, wie genau das Ergebnis des Renderings mit dem übereinstimmt, was als Referenz hinterlegt wird. Differenzen werden im Laufe des Benchmarks als schwarzes Bild mit grünen Pixeln angezeigt. Daher es wird getestet, ob die Echtzeitdarstellung die per OpenGL bei der Arbeit von OpenGL basierter Software (CAD Anwendungen, 3D Programme wie Maye etc.) ausgegeben wird mit dem entgültig gerentertem Ergebnis übereinstimmt.
Danach wird die Leistung der GPU getestet, wenn OpenGL genutzt wird. Es werden jedoch viele Funktionen, die aktuelle Spiele nutzen nicht eingesetzt, da es um die Darstellung professioneller Software geht, bei der Tesslation, wilde Shadereffekte etc. meist nicht vorkommen und daher für diesen Benchmark nicht relevant sind. Es wird also ermittelt, wie performant die GPU in Sachen professioneller Software mit OpenGL ist (wobei viele CAD Programme mit wesentlich simpleren Modellen / Szenen arbeiten und daher auch mit schlechten Frameraten im OpenGL Test wunderbar flüssig laufen)
CPU:
Es wird getestet wie schnell die CPU auf einem und allen KernenRaytracing ausführen kann. Eben um Bilder (bzw als folge von Bildern Videos) annähernd fotorealistisch zu rendern. Da Raytracing wunderbar parallelisiert werden kann skaliert der Benchmark an der Stelle mit vielen Kernen (und teils dickem Speicherausbau) wesentlich besser als bei Benchmarks von Spielen bzw. der realen Spieleleistung. Hier kann man in etwa abschätzen, ob das Rendern eines Videos/Bildes lang genug dauert um Kaffee zu holen oder aber 4 Wochen Urlaub zu machen. Wobei anstatt des Urlaubs könnte man sich auch einen größeren Rechner hinstellen .