Kwuteg
Foren-Wookie
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GF2 vs. GF3/Radeon8500
So völlig aus der Luft gegriffen ist der Einwand vom Unreg. nicht - auch wenn er das wesentlich netter hätte sagen können.
Eine GF3/Radeon8500 ist in der Tat schneller als eine GF2GTS, aber Welten liegen da nicht zwischen - wenn wir vom bisherigen Spielestandard DirectX7 oder den vergleichbaren OpenGL-Features sprechen.
Wenn es um DX8 geht (oder die entsprechenden OGL-Effekte), sieht die Sache völlig anders aus. Hier beginnt das Terrain der GF3 und Radeon (und welche da noch folgen mögen), wo den DX7-Karten klar die Puste ausgeht. Da es nichts bringt, Pixel Shader und dergleichen in Software zu emulieren, werden Besitzer der älteren Karten solche Features schlicht und einfach nicht nutzen können.
Unreal2 wird meines Wissens auf DX7-Karten laufen und das gar nicht mal schlecht, aber es wird definitiv DX8-Effekte nicht nur unterstützen, sondern darauf ausgelegt sein (sagt man).
Im Klartext: Irgendwann wird man DX8-Karten brauchen, um alle Spiele gut darstellen zu können. Wie lange das noch hin ist, weiß ich nicht, aber allzu lange wird es nicht mehr dauern. Die ersten "DX8-Titel" wie Aquanox und Max Payne sind meines Wissens noch nicht ganz so anspruchsvoll, aber das wird kommen. So lange man also nicht gerade 500€ für seine neue GraKa ausgibt, macht ein DX8-Ding schon Sinn. Karten wie GF2Ti, Radeon7500 und der gute alte Kyro2 kämpfen derzeit ein Rückzugsgefecht, das höchstens noch einige Monate dauern wird. Die Entwicklung bleibt schließlich nicht stehen.
Wäre schön, wenn ihr das berücksichtigt, bevor ihr euch die Köpfe über dieses Thema einschlagt.
So völlig aus der Luft gegriffen ist der Einwand vom Unreg. nicht - auch wenn er das wesentlich netter hätte sagen können.
Eine GF3/Radeon8500 ist in der Tat schneller als eine GF2GTS, aber Welten liegen da nicht zwischen - wenn wir vom bisherigen Spielestandard DirectX7 oder den vergleichbaren OpenGL-Features sprechen.
Wenn es um DX8 geht (oder die entsprechenden OGL-Effekte), sieht die Sache völlig anders aus. Hier beginnt das Terrain der GF3 und Radeon (und welche da noch folgen mögen), wo den DX7-Karten klar die Puste ausgeht. Da es nichts bringt, Pixel Shader und dergleichen in Software zu emulieren, werden Besitzer der älteren Karten solche Features schlicht und einfach nicht nutzen können.
Unreal2 wird meines Wissens auf DX7-Karten laufen und das gar nicht mal schlecht, aber es wird definitiv DX8-Effekte nicht nur unterstützen, sondern darauf ausgelegt sein (sagt man).
Im Klartext: Irgendwann wird man DX8-Karten brauchen, um alle Spiele gut darstellen zu können. Wie lange das noch hin ist, weiß ich nicht, aber allzu lange wird es nicht mehr dauern. Die ersten "DX8-Titel" wie Aquanox und Max Payne sind meines Wissens noch nicht ganz so anspruchsvoll, aber das wird kommen. So lange man also nicht gerade 500€ für seine neue GraKa ausgibt, macht ein DX8-Ding schon Sinn. Karten wie GF2Ti, Radeon7500 und der gute alte Kyro2 kämpfen derzeit ein Rückzugsgefecht, das höchstens noch einige Monate dauern wird. Die Entwicklung bleibt schließlich nicht stehen.
Wäre schön, wenn ihr das berücksichtigt, bevor ihr euch die Köpfe über dieses Thema einschlagt.