Geistmael schrieb:
dass der Nostalgiefaktor "früher war alles besser" immer öfter greift. Scheint eben auch einfach daran zu liegen, dass wenn man jung ist, immer was neues kommt, bessere Grafik, neuer Spielstil etc. wenn man aber schon 30+ Jahre spielt, wird die Faszination weniger, weil man alles irgendwie und irgendwo schonmal gesehen hat.
Das stimmt nur bedingt.
Früher war ganz oft vieles wirklich besser, das ist leider fakt. Rein subjektiv auf die Qualität des Spiels gesehen.
Viele Spieleserien sind einfach zum Casual-gaming verkommen. Was früher richtig geile Spiele waren, sind heute massentaugliche 0815 Ballerbuden, ohne den nötigen Feinschliff. Viele alte Spiele sind aus einer Idee zum Spiel enstanden, und nicht aus einer Idee möglichst viel Geld damit zu verdienen. Heute entstehen 90% aller Spiele nur aus der Idee möglichst viel Kohle zu machen, und das merkt man den Spielen an.
Ich kann dir das auch ganz schnell an einem Beispiel erklären. Ich nehme das beste Beispiel, und das ist Mafia.
Mafia 1 und 2 entstammen aus der Feder des tschechischen Entwicklers Illusion Softworks.
Wenn man jetzt aber Mafia 3 oder Mafia Remake spielt, merkt man sofort dass hier irgendwas anders ist und es andere Entwickler sind, irgendeime dahergelaufene Firma aus den usa. Und rein zufällig auch aus Kalifornien. Ich will nicht sagen dass Mafia 3 schlecht ist, es ist ziemlich gut, nur fehlt hier der Feinschliff und sehr viele Gameplaymechaniken zielen darauf ab möglichst alle Spiele damit anzusprechen, wegen Profit. Aber das Mafia 1 Remake transportiert überhaupt nicht den Charakter des Originals. Da sind so viele Sachen drin, die das Original abwerten. Ganz deutlich merkt man das beim Geschwindigkeitsgefühl der Autos, das passt überhaupt nicht zu der Zeit als die Autos gebaut wurden. Die fuhren nur 60 oder 70, aber im Spiel fühlt es sich inklusive Kamerawackeln so an als würde man mit 200 über die Autobahn ballern. Hier zeigt sich, man scheißt lieber auf Realismus als dass man wahrscheinlich 12 jährige damit langweilt, was am Ende mehr Einnahmen bedeutet. Was Musik und Synronsprecher angeht, hat man alle Kosten gescheut.
Und auch der 2. Teil ist ein Sinnbild dafür wie Mafia sein müsste. Das war noch geil.
Aber man entwickelt die Spiele nicht mehr so realistisch und authentisch, weil man Angst davor hat, dass das Spiel nur eine schmale Niesche geil findet. Deswegen sind die Spiele heutzutage auch alle so sehr ähnlich. Alles folgt einem Muster, wo man glaubt das könnte den maximalen Umsatz bedeuten.
Und das ist mit Sicherheit nicht die Nostalgiebrille, sondern die Behauptung beruht auf eigene Erfahrungen die ich in letzter Zeit gemacht hab.
Halo Infintie ist genauso ein Fall. Man hat einfach Halo genommen und eine belanglose Open World draus gemacht weil es der Trend vorgibt. Was dabei rauskam ist ein scheiß Halo. Und lustigerweise sieht man das auch an den STeambewertungen, also ganz von der Hand zuweisen ist es nicht.