Wertschöpfungsprozesse in der Computerspielbranche

CaS1no

Lt. Junior Grade
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Mai 2007
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398
Schönen guten Abend,

Bin auf der Suche nach Infos über wirtschaftliche Prozesse in der Videospielbranche... Mich interessiert die Verbindung zwischen dem Entwickler (Bsp. Crytek) und dem Publisher (Bsp. EA).

An welcher Stelle machen die Unternehmen ihre Gewinne ?
Welche Aufgaben hat der Publisher ?
Wieso findet Vertrieb und Produktion heute meist unter einem Dach statt ?

Im Prinzip sammle ich also Informationen um eine möglichst genaue Wertschöpfungskette aus Sicht des jeweiligen Unternehmens (Entwickler bzw. Publisher) erstellen zu können. Die einzelnen Vorgänge bei der Entwicklung (Design, Programmierung etc.) sind eher unwichtig...

Vielen vielen Dank im voraus für eure Hilfe !
 
Vertrieb und Produktion finden oft unter einem Dach statt, da die Vergangenheit gezeigt hat, dass dies sonst zu Problemen führen kann. Die Produzenten wollen ihr Werk selbst gestalten und auch mal etwas neues ausprobieren, während Publisher das Interesse haben ein Spiel so schnell wie möglich auf den Markt zu bringen (Zeitdruck für den Produzenten -> nen paar mehr Bugs -> diese fallen wieder auf den Produzenten zurück, sodass diese ihren Ruf verliert). Auch hält ein Publisher gerne an den erfolgreichen Konzeten fest und will etwas, was den breiten Markt bedient und somit viel Geld bringt, während bei den Produzenten oft die Selbstverwirklichung ein wichtiger Aspekt ist.
und noch einige Gründe mehr.
 
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