Wie aktiviert man adaptive antialiasing bei einer r420 gpu?

Andy123

Lt. Junior Grade
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397
Hallo,
hab ne x800 xt und suche einen trick wie man beim catalyst 6.3 das adaptive antialiasing zum laufen bekommt...

im Ati tray tools find ich die einstellung dazu nicht...

Gruß Andy
 
guckstu hier: http://www.3dcenter.de/artikel/2005/10-04_a.php
wenn du die tray tools benutzt musste nichtmal neu starten, es taucht spätestens, wenn du die tray tools neu gestartet hast die entsprechende option auf.
ergebnis ist erste sahne, am besten mit hl2 (alternativ farcry) testen ;)

eigentlich isses ja ne schweinerei von ati, das nicht ab werk jedem zur verfügung zu stellen. man stelle sich vor: bis runter zum kleinsten r300 (9500 vanilla!) klappt das wunderbar!
 
AAA ist wie nvidias tsaa
glättet auch die kanten von alphatest texturen
 
im js-beispiel fällts am meisten auf:
http://www.3dcenter.de/artikel/2005/10-04_b.php

große screens:
http://www.3dcenter.de/images/2005/10-04_pic6.png
http://www.3dcenter.de/images/2005/10-04_pic7.png

das AAA glättet auch alphatest-texturen (eine farbe wird von der graka als durchsichtig gerendert), die bevorzugt bei zäunen und pflanzen oder wie hier im beispiel beim geländert eingesetzt werden. sie produzieren dabei wesentlich weniger workload als ein vollständig aus polys bestehendes geländer.
ergebnis: mehr fps.
problem: genau wie bei polygonkanten ist ein pixel nur sichtbar, wenn mehr als 50% der fläche von der textur belegt werden. da alphatest-strukturen meistens sehr fein gezeichnet sind (zäune, blätter, etc.) neigen sie dazu im einen frame sichtbar und im nächsten unsichtbar zu sein. in der bewegung entsteht also genau das gleiche flimmern wie bei polygonkanten. da das heute übliche multisampling-aa aber nur echte polygonkanten erkennt und diese glättet fallen die unechten kanten in der textur durch und werden nicht geglättet. AAA oder (transparancy-aa bei nvidia) setzt genau da an und glättet nun genau diese texturen zusätzlich.
 
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