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Wie kann man bei UT2003 zwischen Direct3d Und OpenGL wechseln ?
indem du in der config-datei (UT2003.ini) den eintrag opengl renderer bzw d3drenderer suchst und findest. vor einem ist ein doppelpunkt vor dem anderen nicht. der ohne doppelpunkt wird im spiel verwendet.
Ich glaube, Vertex- und Pixelshader wurden von OpenGL sogar früher unterstützt, ausserdem könnte John Carmack ohne sie nicht so hübsche Bilder auf dem Schirm zaubern wie in Doom3.
Und ich wage zu behaupten, dass UT2003 gar nicht mal Pixelshader unterstützt.
Schaut mal ganz genau hin wie angeblich Schatten von Gittern auf dem Boden geworfen werden.. um 90° verdreht. Alles nur gemappt.