Joshinator
Commander
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Hatte ich ja bereits weiter oben erwähnt, das ist diese "Pool" System wo Leute im Warenkorb warten und dann zufällig auserwählt werden um die Bestellung aufzugeben.Peter_2498 schrieb:Was wäre eigentlich mit so einem Los-System.
Hier kann man sehen wie das angekommen ist, deren Discord zu der Zeit muss man sich angeguckt haben.
Den Versuch mit dem Pool haben die Samstag und dann wegen Problemen am nächstem Tag nochmal gemacht und immer gab es irgendwelche Bugs.
Hätte es mit besserer UX weniger Verwirrung gegeben, sicher. Wenn man das ganze 5-6 macht könnte man bestimmt das System stabiler bzw. bugfrei machen.
Bei Tastaturen gibt es auch oft "Raffles" (also wortwörtlich Verlosungen) wo für ein paar Stunden eine Online-Form öffentlich ist und aus den Einträgen werden dann Käufer gelost die zahlen dürfen.
Aber ob so ein System am Ende wirklich Bots ausfiltert? Wenn zufällig Lose gezogen werden heißt das Spiel nicht mehr "habe einen Bot der möglichst schnell klickt" sondern "habe möglichst viele Bots im Pool um bessere Chancen zu haben".
GANs sind nicht ohne Grund die besten erzeugende Netzwerke. Eine AI erzeugt Bilder und eine zweite AI entscheidet ob es "echt genug" ist, das ganze wiederholt man bis auf Ewigkeiten bis man ein gutes Ergebnis hat während sich die AIs gegenseitig verbessern.
Mit Bots und Shops wird das genauso laufen, Shop lässt sich was einfallen und die Bots (bzw. Entwickler) finden einen Weg bessere Chancen zu haben.
Kann man drehen und wenden wie man will, sobald die Nachfrage das Angebot übersteigt hat man Leute dabei die Geld machen wollen. Und wenn es um genug Geld geht wird man da auch Zeit reinstecken.