Ich habe mich zwar schon für einen Panasonic Plasma St60 entschieden, der auch bald eintreffen wird, aber ich wollte trotzdem fragen wie sehr sich Input Lag aufs Spielen auswirkt. Mein zukünftiger TV erreicht im Gamemode 46ms laut HDTV Test. Ist das noch erräglich, oder ab wann stört es. Viele Spiele haben ja sowieso von sich aus einen Lag. Also bis wann ist es noch erträglich für einen Normalo? Reicht der Panasonic mit seiner recht hohen Reaktionszeit für einen Normalspieler?
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Wie wichtig ist Input Lag?
- Ersteller ragini
- Erstellt am
Z
Zimon
Gast
Sehe ich ähnlich. Für normale Singleplayer Kost ok. Für etwas mit harten Frame-Grenzen wie Fighting Games (A la Street Fighter) viel zu hoch!
MountWalker
Fleet Admiral
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Nicht nur der Bildschirm verursacht Input- oder besser gesagt Input-Output-Lag, sondern alles von den Eingabegeräten bis zur Bildschirmmatrix. Insgesamt sollte bei einem Einzelspieler-Action-Spiel der Lag nicht mehr als 100-120 ms ausmachen, allerdings ist die Verarbeitung der Eingabebefehle, anschließende Bild- und Tonberechnung und Ausgabe von Game-Engine zu Game-Engine extrem unterschiedlich. Bei Idtech und Unreal Engine dürfte man auch mit den langsamsten Monitoren nicht über 100 ms kommen, bei The Elder Scrolls hingegen rutscht aber wohl jedes System mit Overscan-Monitor über 100 ms - wobei das bei diesen Spielen auch weniger schlimm ist, als bei schnellen Actionspielen.
Darkscream
Fleet Admiral
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Jetzt soll mir erst mal einer kommen der einen Monitor hat, der einen gemessenen Inputlag unter 10ms hat.
Nur mal zum Vergleich.... ein Mensch hat eine Reaktionszeit von 150-200ms - sicher in Wettkämpfen ein Nachteil aber sonst nicht wirklich schlimm.
Nur mal zum Vergleich.... ein Mensch hat eine Reaktionszeit von 150-200ms - sicher in Wettkämpfen ein Nachteil aber sonst nicht wirklich schlimm.
xxMuahdibxx
Fleet Admiral
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@ Darkscream ...
Reaktionszeit gut und schön .. Imputlag sagt aber aus das du 50 ms später das siehst auf was du reagiersen willst .
Falls du aktiv und richtig reagieren willst sind 50 ms zu viel ... für entscheidene Sachen ist das die Frage von Treffer oder Daneben .
Was erwartest du von einem Plasma Fernseher ... auf einen Film kann der Fernseher reagieren aber bei Spielen ist sowas bescheiden .
Reaktionszeit gut und schön .. Imputlag sagt aber aus das du 50 ms später das siehst auf was du reagiersen willst .
Falls du aktiv und richtig reagieren willst sind 50 ms zu viel ... für entscheidene Sachen ist das die Frage von Treffer oder Daneben .
Was erwartest du von einem Plasma Fernseher ... auf einen Film kann der Fernseher reagieren aber bei Spielen ist sowas bescheiden .
insXicht
Lt. Commander
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- 1.073
@Darkscream natürlich hat ein Mensch eine begrenzte Reaktionszeit, allerdings spielt das doch überhaupt keine Rolle.
Denn wenn man angenommen eine Reaktionszeit von 200ms hat dann addiert sich der Input-Lag ja auf diese Reaktionszeit auf.
Ich verstehe nicht was du damit sagen willst.
Denn wenn man angenommen eine Reaktionszeit von 200ms hat dann addiert sich der Input-Lag ja auf diese Reaktionszeit auf.
Ich verstehe nicht was du damit sagen willst.
@ragini: Das "neue Testverfahren" liefert auch bei allen anderen TVs höhere Werte Das ist nicht mehr oder weniger krass als die 46ms. Man kann nicht die nackten Zahlen vergleichen.
Nur weil ein anderes Testverfahren benutzt wird, wird der TV ja nicht besser oder schlechter.
Es ist auch extrem abhängig davon, ob du mit Controller oder Maus spielst. Bei der Maus werkst du den Input Lag viel schneller/stärker.
Nur weil ein anderes Testverfahren benutzt wird, wird der TV ja nicht besser oder schlechter.
Es ist auch extrem abhängig davon, ob du mit Controller oder Maus spielst. Bei der Maus werkst du den Input Lag viel schneller/stärker.
Darkscream
Fleet Admiral
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- 17.542
In Nahkämpfen sicher auch richtig - meinen Kumpel haben sie aber schon als Cheater bezeichnet weil er die Gegner auf dem großen Plasma schon früher erkannt hat - wie man sieht gibt es also auch Vorteile.
@nap
Schon mal Google benutzt oder spekulierst du nur?
@nap
Schon mal Google benutzt oder spekulierst du nur?
Zuletzt bearbeitet:
MountWalker
Fleet Admiral
- Registriert
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- 13.997
Wie ich bereits sagte, ist der Monitor nicht das einzige Gerät zwischen Händen und Augen, das zeitverzögerung verursacht - das meiste geht für die Verarbeitung im Rechner flöten. Ein Monitor mit längerer Verzögerung kann hier sehr wohl, je nach Spiel-Engine, das Fass der Verzögerung zwischen Fingerwahrnehmung und Augenwahrnehmung zum Überlaufen bringen, auch wenn 50 ms allein wenig klingen.
G
grünel
Gast
Alles über 30ms ist für mich inakzeptabel, aber das sieht jeder anders.
rofl
lazsniper schrieb:konsole ungleich gaming
rofl
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