coolmodi
Lt. Commander
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- Apr. 2012
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Da ich es gerade bei Arma3 und Metro Last Night sehe, wird weiterhin PhysX genutzt, statt die in DirectX integrierte API oder OpenCL zu nutzen.
WIESO wollen Spielehersteller es scheinbar nicht, dass AMD Kunden auch gpgpu Effekte nutzen können?
Bekommen die von Nvidia Geld, damit Leute weiterhin denen ihre Karten nur wegen PhysX kaufen, oder hat PhysX irgendwelche extremen Vorteile von denen ich nichts weiß?
Ich verstehe nicht wie man PhysY als Feature eines Spiels nennen kann, für mich als AMD Besitzer ist das einfach nur Verarsche hoch 10...
Edit: Metro 2033 nutzt die Dx11 API soweit ich weiß ja sogar zum Teil, weshalb es auf den neuen AMD Karten (dank mehr gpgpu Power) auch so viel besser läuft. Dennoch nutzt es auch PhysX, aber warum?
WIESO wollen Spielehersteller es scheinbar nicht, dass AMD Kunden auch gpgpu Effekte nutzen können?
Bekommen die von Nvidia Geld, damit Leute weiterhin denen ihre Karten nur wegen PhysX kaufen, oder hat PhysX irgendwelche extremen Vorteile von denen ich nichts weiß?
Ich verstehe nicht wie man PhysY als Feature eines Spiels nennen kann, für mich als AMD Besitzer ist das einfach nur Verarsche hoch 10...
Edit: Metro 2033 nutzt die Dx11 API soweit ich weiß ja sogar zum Teil, weshalb es auf den neuen AMD Karten (dank mehr gpgpu Power) auch so viel besser läuft. Dennoch nutzt es auch PhysX, aber warum?
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