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WoW, aktuell "down". Ursache wohl Verhandlungen?!

Die Sache mit den Torrents ist meiner Meinung nach nicht clever, sondern einfach und unüberlegt "gedacht".

1. Es gibt mittlerweile sehr viele Kunden die kein P2P nutzen können oder dürfen. Als Beispiel sei hier der komplette Mobilfunk (UMTS - HSDPA, LTE) genannt. Laut AGB der Anbieter wird stets die Nutzung von P2P untersagt und/oder blockiert. Diese Spieler sind dann schonmal stark benachteiligt.

2. In anderen Netzen, wie z.B. KabelD fängt man sich mit P2P Traffic eine automatische temporäre "Degradierung" der Priorität aller Daten, also des kompletten Anschlusses ein - gibt KabelD auch offen zu das P2P sanktioniert wird. Ist zwar nicht ok, aber ist nunmal so.

3. Wäre es doch viel sinnvoller die Last die ein neuer Patch auf das Netzwerk gibt über einen großen Zeitraum zu verteilen. Soll doch der Spielclient bereits Wochen zuvor einfach langsam stetig beginnen Teile des Patches ganz regulär, ohne P2P zu laden.

4. Jeder Kunde der nicht technisch versiert ist, und einen Anschluss z.B. via Vodafone LTE hat wird sich bei Blizz ganz herzlich für die komplette Erschöpfung seines monatlichen Volumens bedanken die er Dank P2P Traffic erlitten hat - denn bei Vodafone LTE ist es zwar "verboten" P2P zu nutzen, aber eben nicht blockiert.

Andere MMORPG Spiele wie z.B. Eve Online, DayZ etc. bekommen das auch ohne P2P sauber hin - auch Steam bekommt Patches für tausende Spiele und Millionen von Kunden auf deren Plattform für alle Kunden sauber hin, und die haben ein paar mehr als Blizzard mit WoW, aber deutlich weniger Budget als Activision.

Grüße
Fallaxia
 
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@Fallaxia:
Alle Argumente sind hier ungültig. Du kannst P2P ausschalten und nur den Download von Blizzard nutzen (geht afaik im Blizzard downloader).
Sieh es nicht als Sanktion, sondern andersherum, als tolle Implementation von P2P um Spielern zu ermöglichen, den Download gegenseitig zu boosten.
 
Sicher ist es ein Feature - aber wenn ein Feature dem unbedarften LTE Nutzer 70 Euro ausm Geldbeutel zieht (soviel kosten 30 GB bei Vodafone) - dann ist es kein Feature mehr, sondern eine Plage, egal wie gut gemeint das ist und egal wie toll es für alle mit echter Flatrate ist.

Entweder man fragt den Nutzer ob er P2P möchte und nutzen darf, oder man lässt es per default aus - alles andere geschieht zum allgemeinen Nachteil der Nutzer bzw. zum Vorteil des Content Anbieters.

Meine Meinung dazu.

Grüße
Fallaxia
 
Erstmal Frohes Neues!

Ok, mag sein mit der Full Flat als Standard. Ich dachte nur es wäre inzwischen wieder anderes rum, also dass es inzwischen schon wieder so viele Nutzer mit Volumenflat gibt wie in den Anfangszeiten von DSL, da ja viele mittlerweile einen Mobiltarif nutzen oder nur nutzen können bzw. sich auf solche Angebote wie das von 1&1 einlassen für 19,95 via DSL mit 100 GB Volumen - aber ich habe leider keine konkreten Zahlen um meine Vermutung zu bestätigen oder zu widerlegen.

Lass uns darauf einigen dass der Installer von WoW und Anwendungen die Ihre Updates via P2P beziehen und verteilen den Nutzer einfach einmal fragen sollten ob er ein Volumentarif hat oder nicht.

Ich meine die Frage wird jeder beantworten können und die, die so etwas haben sind sicher sehr dankbar dafür, oder?

Grüße
Fallaxia
 
klare sache: unwissenheit schützt vor strafe nicht
und wer sich für einen volumentarif entscheided (gerade dann, wenn man anschließend pro traffic zahlt, anstatt "nur" gedrosselt zu werden) - der sollte auch besser von selbst drauf achten
beim drosseln: tjo ... besser als draufzuzahlen :D - und da kommts auf die drossel an ... ich hab 2 monate mit 64kbit drossel leben müssen, das ist schrecklich ... bei 1&1 wird man glaube ich auf 1mbit gedrosselt.... das ist nen witz im vergleich

davon ab .... nen patch ... (es sei denn es kommt ein addon) ist keine 2gb groß, wenn er denn überhaupt mal größer ausfällt ... und das P2P läuft ja auch nur während des aktiven downloads und nicht bei jeder gelegenheit .... und entsprechend sinds, bis der patch fertig ist etc vllt, bei einem 2gb patch, schlimmstenfalls 3gb traffic ...
 
Jo, sie könnten fragen. Aber eines garantiere ich dir: Die Hälfte der WoW Kiddies sehen eh "flat" und klicken drauf. Wenn 10% der dortigen Player wissen, was ein ISP ist und wie sie verbunden sind, behaupte ich mal, ist das viel
 
Fallaxia schrieb:
Andere MMORPG Spiele wie z.B. Eve Online, DayZ etc. bekommen das auch ohne P2P sauber hin - auch Steam bekommt Patches für tausende Spiele und Millionen von Kunden auf deren Plattform für alle Kunden sauber hin, und die haben ein paar mehr als Blizzard mit WoW, aber deutlich weniger Budget als Activision.

Grüße
Fallaxia

Blizzard hat nicht nur WoW, sondern auch D2(LoD), D3, SC, SC2 etc. ;)

DayZ bietet auch Torrent an und verteilt die Mod über 3-4 Mirrors, die Spielserver werden privat getragen (also schlechtes Beispiel). Auch der Hive wird mehr und mehr privat getragen.

http://store.steampowered.com/stats/content/ bezüglich Steam, bei Steam werden manche Serverfarmen auch gestellt bzw. gesponsert bzw. Rabatte.

Und Steam bricht auch ab und an weg, genau wie Blizzard. Zuletzt vor nem halben Jahr, wo nichts mehr ging.
Es liegt also nicht immer direkt an den Servern.
 
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