CDLABSRadonP... schrieb:
Angesichts der großen Performancepatches, die KI-Tools in diversen Situationen hervorgebracht haben, sollte etwas auf jeden Fall durchaus darin stecken --- die Frage lautet bloß: Wie viel!
Ist das Ironie?
Weil Vibecode ist ja nciht postiv behaftet... sondern eher mit "Slop" konkjugiert. oder ist das Falsch? Wobei auf wiki steht das auch so...
https://en.wikipedia.org/wiki/Vibe_coding
Sprich performance Patch slange gut, kann kein Vipe code sein... . sondern eher über AI optimierter Code. Natürlich idealisiert... Aber allein aus eigen erfahrung weiß ich... om so mehr die AI macht, um so mehr bullshit, um so weiter geht das weg von dem was man braucht. Um so kleiner definierter die eingriffe, vorgtaben, um so tauglicher ist es oft. Wobei, falsch. Wnich sage "mach das so und so", weil ich das nicht beser wisse, dann macht das nen Scheiß Bot auch so. Wen ich frage was für wege gibt es, was sind pro und cons... dann führt das oft schneller zu dem was mach bruacht.... #orchestrieren
Und damit steckt ja auch direkt auf die Antwort, und der unterschied zu Vipe code. Weil "Wie viel" das ist ja der Promt, der wen er gut ist, präzsie (aber auch failsafe) die Eckpunkte, Rahmenbedinugn, den Verlauf so formukliert, das am ende weder Slop noch Vipe Code herauskommt. VipeCoding, also fire & forget coding... promt "mach mal so", "mach es richtig" , "mache bitte guten code" und so weiter.... das führt oft genau zu nem riesigen haufen 💩 aus Token... dann oft wiederholt ohne auf dne code zu schauen, bis man glaubt, die Ausgabe passt jetzt...

manchmal klapt das sogar..
Jetzt ist die Kunst natürlich immer, das was die AI macht, machen soll, so darauf zu beschränkten, das es "besser geht nciht" zum usecase passt. Bin echt auch gespannt was da bei UE herauskommt. Weil das kann durchaus auch bedeutet, das es in 10 Jahren einfach kein UE mehr gibt... einfahc weil eine andere Schmiede AI Agenten, grafik und runtime envirement, einfahc besster zusammen gebaut bekommen ahben... einfach weil AI, wen richtig angeleitet, richtig gepromptet das ausreichend gut kann... Also AI wird die Karten neu mischen.
Auf jedenfall spannend. Spannend um UE den absprung schaffen... aber auch spannend was da noch für engines um die Ecke kommen, weil sich plötuzlich der Aufwand so radikal minimiert, das praktisch jeder einfach seine eigene "Engine" sich promten kann. Vieliehct sterben GFX Engines irgenwann aus... weil einfach ein Engine Agent das besser kann dun dir für dein Spiel passende Engine, passend zu deinem Projekt, hardwarenah Massschneidern kann.
Wird auf jedenfall Spannend. Insbeondere weil das totales Neuland ist und man mit Vipecode (noch) eher Müll generiert... und das kann man sich im Produktivumfeld, wo man Geld verdienen will wohl eher nicht haben.