News Yeti Studios neuer DirectX-9.0-Benchmark

lade jetzt runter mom is 87kb/s :D

mal sehn was mein Gf 4 Ti 4800 SE leisten kann!
 
hab auf schnelligkeit eingestellt und net auf Qualität :

Gf 4 ti 4800 SE auf 325/690

Benchmark 1
Validity
Results valid? Yes
Statistics
Minimum frames per second 9.73 fps
Average frames per second 18.18 fps
Maximum frames per second 43.01 fps
Benchmark duration 206.21 seconds
Total frames rendered 3748
Computer information
Processor Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.53GHz
Processor speed 2852 Mhz
Operating System Windows XP Service Pack 1
Graphics card NVIDIA GeForce4 Ti 4800 SE
Game settings
Screen resolution 1024 X 768
Screen colors True (32-bit)
Aspect ratio Normal
Antialiasing 1
Terrain detail High
Draw distance High
Cloud shadows On
Lens flare On
Sun Glare On
Benchmark 2
Validity
Results valid? Yes
Statistics
Minimum frames per second 6.35 fps
Average frames per second 20.83 fps
Maximum frames per second 54.67 fps
Benchmark duration 237.92 seconds
Total frames rendered 4957
Computer information
Processor Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.53GHz
Processor speed 2852 Mhz
Operating System Windows XP Service Pack 1
Graphics card NVIDIA GeForce4 Ti 4800 SE
Game settings
Screen resolution 1024 X 768
Screen colors True (32-bit)
Aspect ratio Normal
Antialiasing 1
Terrain detail High
Draw distance High
Cloud shadows On
Lens flare On
Sun Glare On
 
Hm sieht ja nicht schlecht aus. Hoffendlich ist es besser als dieser shit von Futuremark. leider sind die Server total überlastet. Ich tie grad mit 0,5 kb :o
 
Also auf ner Ti4200 scheint er nicht zu laufen, ich starte das teil und dann kommt weißer bildschirm und dann zurück zum desktop...

Und ja, Gunmetal wurde mit Cg geschrieben, C for graphic's. nVidias eigensentwickelte Programmiersprache für Grafik. Damit lassen sich schnell Effekte herzaubern.
 
ed2k://|file|GunMetalBenchmark.exe|52526640|10457698B533F2B9B6C3665EE66FA5ED|/

Vielleicht bekommt so der eine oder andere es schneller, als von den Servern.
 
"The way it's meant to be played" sag ich nur. nix mit unabhängigem benchmark.
 
wenn ich aa auf 4x einstelle, hab ich kaum fps weniger :D

Benchmark 1
Validity
Results valid? Yes
Statistics
Minimum frames per second 7.87 fps
Average frames per second 14.21 fps
Maximum frames per second 41.10 fps
Benchmark duration 263.76 seconds
Total frames rendered 3748
Computer information
Processor Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.53GHz
Processor speed 2857 Mhz
Operating System Windows XP Service Pack 1
Graphics card NVIDIA GeForce4 Ti 4800 SE
Game settings
Screen resolution 1024 X 768
Screen colors True (32-bit)
Aspect ratio Normal
Antialiasing 4
Terrain detail High
Draw distance High
Cloud shadows On
Lens flare On
Sun Glare On
 
Results valid? Yes
Statistics
Minimum frames per second 12.37 fps
Average frames per second 19.90 fps
Maximum frames per second 47.48 fps
Benchmark duration 188.36 seconds
Total frames rendered 3749
Computer information
Processor AMD Athlon(tm) XP 2400+
Processor speed 2007 Mhz
Operating System Windows XP Service Pack 1
Graphics card RADEON 9700 PRO
Game settings
Screen resolution 1024 X 768
Screen colors True (32-bit)
Aspect ratio Normal
Antialiasing 2x
Terrain detail High
Draw distance High
Cloud shadows On
Lens flare On
Sun Glare On

---------------------------

esults valid? Yes
Statistics
Minimum frames per second 10.66 fps
Average frames per second 25.37 fps
Maximum frames per second 55.34 fps
Benchmark duration 195.37 seconds
Total frames rendered 4957
Computer information
Processor AMD Athlon(tm) XP 2400+
Processor speed 2007 Mhz
Operating System Windows XP Service Pack 1
Graphics card RADEON 9700 PRO
Game settings
Screen resolution 1024 X 768
Screen colors True (32-bit)
Aspect ratio Normal
Antialiasing 2x
Terrain detail High
Draw distance High
Cloud shadows On
Lens flare On
Sun Glare On
 
@Volker
Wenn ich deine Ergebnisse mit meinen vergleiche,kommen mir die Tränen.Hast Du eine Erklärung dafür?Meine Ergebnisse sind auf FB zu "bewundern?".
Cerberus
 
Es sind doch derbe Unterschiede! Auch hier einige Ergebnisse mit einer ATi 9700 Pro reichen nicht an unser gepostetes Ergebnis heran. Und deine mit ner 9800er sind ja "grottenschlecht" Ich habe den Test noch ein paar mal wiederholt und komme immer wieder auf meine Werte, ich weiss net was euer "Problem" ist :p Treiber ist übrigens Catalyst 3.4, der Rest steht ja da.
 
"grottenschlecht",da hast Du recht.Das ist aber noch sehr zurückhaltend formuliert.Für eine solche Karte ist das Ergebniss inakzeptabel.Natürlich betrachte ich das Ergebniss mit der gebotenen Zurückhaltung,so ein Bench ist nicht das Maß aller Dinge.Aber,je mehr ich mich mit solchen Benches beschäftige,um so lauter wird mein Ruf nach einem unabhängigen und überprüfbaren Bench.Denn sonst sind der Manipulation Tür und Tor geöffnet.Solche und ähnliche Benches fließen schließlich mit in die Entscheidungsfindung beim Grakakauf ein.Für einige sind sie sogar ausschlaggebend.Für mich scheiden sie in Zukunft definitiv aus,es sei denn sie erfüllen bestimmte Bedingungen.
Habe mal bei mir in den Einstellungen alles auf Leistung gesetzt und nochmal gebencht.Komme aber nicht annähernd an dein/euer Ergebniss.
Cerberus
 
!WICHTIG!

Grund warum beim neuen Gun-Metal-DX9-Benchmark 9700pro kaum schneller als Ti4600 :

Ich denke ich weis den Grund : Die Anwendung lässt ja nur 2x Kantenglättung zu.Bei einer Nvidiakarte kann man aber im Treibermenü die Kantenglässtung auf "always off" (immer aus) stellen was natürlich dann flotter ist, nicht aber beim ATI-Treibermenü - da geht entwer nur minimal 2x oder von "Anwendung bestimmt" (vom Benchmark also, daher so oder so immer mit 2x)

Und viele User haben ja die Kantenglättung auf "immer aus" bei Nvidia-Karten.

Ein fairer Vergleich geht also nur wenn man hier bei der Nvidia-Karte im Treibermenü ebenfalls auf 2x Kantenglättung stellt.
(Marketing-Absicht ? hehe...)

Nebenbei gibt es auf meiner Radeon9800pro kleiner Fehler,Flackerer bei den Schatten am Boden, kein Wunder da ja der Benchmark von Nvidia im Zuge der GeforceFX auch gezeigt wurde und die kantigen Stencilschatten in dem Benchmark sich mit der Berechnungarst von Stencilwerten bei den ATI-Karten wohl nicht ganz vertragen(Vermutung) Ab 9800pro können Stencil-Werte komprimiert werden und nicht im Schatten liegende Bereiche auf eine andere Art zwecks Perfomancegewinn "wegbehandelt" als bei der Nvidia-FX.(Kompatibilitätsprobleme die beweisen das mehr Nvidia-optimiert, "hehehe" -> die 2te...)

Hier noch meine Werte mit normalen/vorgegebenen-Settings :


Benchmark 1 :

Minimum frames per second 16.59 fps
Average frames per second 25.00 fps
Maximum frames per second 57.96 fps
Benchmark duration 149.90 seconds
Total frames rendered 3748
Computer information
Processor Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.06GHz
Processor speed 3076 Mhz
Operating System Windows 98 A
Graphics card RADEON 9800 PRO
Game settings
Screen resolution 1024 X 768
Screen colors True (32-bit)
Aspect ratio Normal
Antialiasing 2x
Terrain detail High
Draw distance High
Cloud shadows On
Lens flare On
Sun Glare On

Benchmark 2 :

Minimum frames per second 12.67 fps
Average frames per second 31.04 fps
Maximum frames per second 65.02 fps
Benchmark duration 159.68 seconds
Total frames rendered 4957
Computer information
Processor Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.06GHz
Processor speed 3076 Mhz
Operating System Windows 98 A
Graphics card RADEON 9800 PRO
Game settings
Screen resolution 1024 X 768
Screen colors True (32-bit)
Aspect ratio Normal
Antialiasing 2x
Terrain detail High
Draw distance High
Cloud shadows On
Lens flare On
Sun Glare On


Alleringds habe ich die bremmsende vertikale Synchronisation im
ATI-Treibermenü unter DIRECT3D auf "immer aus" ("always off")
gestellt, was aber wohl fair ist weil sonst nicht mehr fps gehen kann
als die HZ am Monitor.

Da hier viele ähnliche Werte trotz anderer Karte schon sind
liegt das vielleicht darin das weil "vSync" an war bei vielen.

.)BENCHT MAL OHNE VSYNC !
.)NUR FAIR WENN Nvidia-Karten OHNE "Antialiasing-immer aus"
IM TREIBERMENÜ SONDERN AUF 2x !
 
Mir noch eingefallen :

Das eine Ti4600 hier an die Werte von 9800pro-Karten rankommt liegt wohl vielleicht auch daran das sie einige Effekte nicht berechnen muss oder nur in abgespeckterer Form da sie sie nicht darstellen kann, in beiden Fällen ein kleiner Perfomancegewinn ("Fallback"-Methode da keine DirectX9-Karte oder eben gar nicht berechnet)
 
nur kurz... das mit dem Flackern konnt ich bei meiner 9800 auch beobachten (allerdings nicht gleich am Anfang vom Benchmark),
Benchmarks evtl. morgen...
 
@Supiman

Die Probleme mit den Schatten wirst du los wenn du im ATI-Treibermenü unter DIRECT3D -> Kompatibilitätseinstellungen dort das "Pixel-Zentrum wechseln" aktivierst.Nacher noch die Desktop-Farbtiefe einmal auf 16Bit und dann wieder auf 32Bit ändern (damit das ganze übernommen wird) Dan sind die Schatten schön weich. (Doch keine Stencil-Shadows also)
 
@Supiman

Treibermenü->DIRECT3D -> Anisotropische Filterung dort auf 8x und "Leistung" setzen dann ist das Schattenflackern ganz weg.
 
ICH PACK ES NICHT !!!!

OK, also :

ATI-Treibermenü : Alles auf defautl (Standart) und ohne anisotropischer Filterung :

Minimum frames per second 16.59 fps
Average frames per second 25.00 fps
Maximum frames per second 57.96 fps
Benchmark duration 149.90 seconds
Total frames rendered 3748
---> + Schattenflackern-Fehler.

So und jetzt mit zusätzlicher 2facher anisotropischer Filterung im Ati-Treibermenü (2x/Leistung) :

Minimum frames per second 26.81 fps
Average frames per second 43.46 fps
Maximum frames per second 70.30 fps
Benchmark duration 86.25 seconds
Total frames rendered 3748
---> Viel mehr und kein Schattenflackern mehr.

Da ist doch was faul ;-) Megafaul.Cheat.

Gutenacht.
 
@Dj Dino
Jo,das denke ich mir auch.Habe auch ein wenig an den Einstellungen herumgespielt.Da paßt was nicht.
Cerberus
 
Sehe ich auch so da kommt selbst 3dmark nicht mit um so mehr die Karte arbeiten muß um so besser werden die Werte bin mal gespannd wann das erste Update kommt.
 
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