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Zahlen zu Technik, Angestellten etc.

Wintermute

Fleet Admiral
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Feb. 2003
Beiträge
14.729
Auch die Zahlen über die verwendete Technik sind imposant: Damit World of Warcraft läuft, sind bei Blizzard 13.250 Blade-Server im Einsatz sowie 75.000 CPUs und 112,5 TByte RAM - für die Betreuung der Rechenzentren in Paris, Texas oder Seoul sind gerade mal 68 Mitarbeiter zuständig. Blizzard selbst hat laut Pearce insgesamt etwa 20.000 Computer im Einsatz und rund 1,3 Petabyte an Daten seien bislang entstanden.

http://www.golem.de/0909/69928.html

Ob man WoW nun mag oder nicht: das will bezahlt werden. Die 4000 Mitarbeiter auch. Solch eine Infrastruktur unterscheidet solche Games von f2p Spielen.

Sehr interessant, was da an Zahlen veröffentlich wurde. Normalerweise rückt keiner mit so etwas raus.
 
soll mal einer sagen Blizzard ist n kleiner Laden ... xD
(75k CPUs und 112TB RAM... klingt nach ne'm mittelgroßen Home-Server ^^ )
 
HD4890 schrieb:
4000 Mitarbeiter? wo steht das?

So arbeiten nach seinen Angaben derzeit weltweit über 4.600 Menschen an und für World of Warcraft. Darunter sind 32 Programmierer für das eigentliche Spiel - also nicht für Webseiten oder Ähnliches -, die in Teams für die Servertechnologie, die Engine oder die Benutzeroberfläche zuständig sind. Des Weiteren arbeiteten an dem Onlinerollenspiel 30 leitende Angestellte. An der Spitze steht Pearce selbst, unter ihm gibt es drei große Bereiche und darunter acht weitere Manager mit eigenen Teams. Insgesamt gibt es 37 Designer und 51 Grafiker. 123 Mitarbeiter sind bei Blizzard allein für Zwischensequenzen, Intros und andere Filme zuständig. 245 Menschen seien für die Übersetzung, Betreuung der bislang zehn Sprachversionen und weitere Qualitätssicherungsaufgaben zuständig. Quelle= Golem.de
 
Zuletzt bearbeitet: (Punkt vergessen^^)
Sind da nicht auch die GameMaster dabei?

Bekommt man eigentlich ein Gehalt fürs GM-sein?

WoW hat mehr als 12 Millionen Kunden. Im Schnitt zahlt jeder einzelne 10€. Macht 120 Mio € pro Monat. Scheiße ist das eine Geldmaschine.


EDIT: Habe mir gerade den Text durchgelesen. Die Hälfte entfällt mal auf GMs.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wahnsinn sowas. :p

Petabyte! Omg^^

Klar kostet sowas ein Schweinegeld, trotzdem überwiegen die ~13€ pro zahlendem Spieler weit.
 
Naja, übertreiben sollte man jetzt aber auch nicht.
Wo steht, dass diese nur für World of Warcraft arbeiten? Wenn man überlegt, wie viele Leute sonst selbst an großen Spielen arbeiten, dann scheinen diese 4600 Leute ein ziemlich ineffizienter Haufen zu sein (selbst wenn man die Hälfte nimmt). Und ein bisschen etwas muss auch geboten werden, wenn man für das Hauptspiel bezahlt, für die Addons und dann auch noch dafür, dass man Spielen kann...
Ein Vergleich zu anderen Spiele wäre einmal gut. Sonst sind die Zahlen ja nicht wirklich gut einzuordnen. Zumal man für eine Einschätzung auch erstmals die Details kennen müsste.

@ Wintermute

Und du darfst davon ausgehen, dass die Zahlen so beschönigt sind, dass man in einem möglichst guten Licht dasteht. Eine Firma wäre ja blöd, wenn sie es nicht so machen würde...
 
Sharkoon05 schrieb:
So arbeiten nach seinen Angaben derzeit weltweit über 4.600 Menschen an und für World of Warcraft. Darunter sind 32 Programmierer für das eigentliche Spiel - also nicht für Webseiten oder Ähnliches -, die in Teams für die Servertechnologie, die Engine oder die Benutzeroberfläche zuständig sind. Des Weiteren arbeiteten an dem Onlinerollenspiel 30 leitende Angestellte. An der Spitze steht Pearce selbst, unter ihm gibt es drei große Bereiche und darunter acht weitere Manager mit eigenen Teams. Insgesamt gibt es 37 Designer und 51 Grafiker. 123 Mitarbeiter sind bei Blizzard allein für Zwischensequenzen, Intros und andere Filme zuständig. 245 Menschen seien für die Übersetzung, Betreuung der bislang zehn Sprachversionen und weitere Qualitätssicherungsaufgaben zuständig. Quelle= Golem.de

32 + 30 + 37 + 51 + 123 + 245 = 518

Was machen die restlichen 4000?
 
@Hansdampf

Selber lesen macht schlau, klick auf den Link und rechne dir die Restlichen zusammen!
Krümelkacker
 
@Seppuku:
Das sicherlich.
Aber: Reduzier alles um die Hälfte und es ist immer noch sauteuer. Allein die Server kostet ein Höllengeld.

Vergleiche zu anderen Games sind schwer, da keiner sowas internes rausrückt. Habe zur Zeit meiner Abschlussarbeit vergeblich versucht an gesicherte Infos zu kommen. Die werden gehütet wie ein Goldschatz, da geht nix, ... mein Vitamin B reichte nicht weit genug. ;)

Mir geht es auch nicht darum, ob irgendwas "gerechtfertigt" ist, das kann jeder selbst entscheiden. Aber eventuell bekommt man durch diese Zahlen einen Bezug dazu, was der Betrieb und die Wartung eines MMORPGs überhaupt erst bedeutet - auch was ständiges Bugfixing angeht.

@Sherman:
Ja, man bekommt als GM ein Gehalt, ist ein ganz normaler Job.
 
Zuletzt bearbeitet:
Was bisher vergessen wurde sind die verkauften Expemplare und Fan-Artikel:

12 Millionen Spieler, das macht für das Spiel + Add-Ons + Limited-Editions mit Figuren + offizielle Magazine, Lösungsbücher, Romane ... mal mindestens 100€ im Durchschnitt (Von HardCore-WOWlern natürlich bedeutend mehr) im Durchschnitt. --> 1,2 Mrd Euro Grundkapital und es werden ja ständig weitere Sachen verkauft. Die Abogebühren sind zwar ein großer Teil, aber kein Löwenanteil.

Prost.
 
@Sharkoon: Bin davon ausgegangen, dass in dem Zitat bereits alle Mitarbeiter aufgezählt wurden ;)
 
Man sollte doch mit sehr viel Vorsicht diese Zahlen 'genießen'. Gerade, weil sie von Blizzard selbst kommen. Keiner würde sein Unternehmen ins dunkle Licht stellen wollen, oder?
 
Was ich am lustigsten finde sind 32 Kernprogrammierer. Und nochmal so viele 'hohe' Tiere. Das erklärt so einiges...
 
Ist doch normal. Man brauch nicht viele richtige Coder. Die Hauptarbeit bei solchen Spielen steckt im Design der Gegenden, Grafiken, Geräusche, Quests, Items, Texten in verschiedenen Sprachen und in den Tests. Daran werkeln kein Programmierer im engeren Sinne. Es sind Grafiker, Story-Designer usw., die nie eine Zeile Code gesehen oder gar geschrieben haben.
 
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