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NewsZwei IPS-Bildschirme und Stylus: Anbernic RG DDS greift den Nintendo 3DS an
Anbernic hat überraschend den RG DDS vorgestellt, ein Dual-Screen-Handheld, der stark an den New Nintendo 3DS erinnert. Die beiden IPS-Displays bieten ein ähnliches Seitenverhältnis wie die Bildschirme des Nintendo-Handhelds, lösen aber dreimal so hoch auf. Als Chip kommt der Snapdragon G2 Gen 2 zum Einsatz.
So viel ich weiß, kann der FPGA selbst das nachbilden, da der FPGA sich wie die echte Hardware der Konsole verhalten kann. Ein FPGA kann sich im Grunde fast beliebig konfigurieren lassen und kann somit die HW, die er nachstellen soll, ziemlich exakt nachbilden. Schwierig würde es halt werden, wenn Nintendo eine eigens entwickelte Verschlüsselung nutzt; aber nicht wegen der Verschlüsselung an sich, sondern wegen des Beschaffens des dafür nötigen kryptografischen Schlüssels.
Also wenn das Ding nicht zu teuer ist und passend kommt, wäre das was für die Dame zum Geburtstag nächstes Jahr.
Und dann schön alles an Pokemon drauf, was wir so haben. Der "echte" Handheld ist mir nämlich mal kaputt gegangen - sagen wir so: Geflieste Treppe und 3DS vertragen sich nicht so dolle.
Also "etwas KI-artige Ästhetik" ist ja mal ne Untertreibung. 😂 Das Video wirkt, als hätten sie grade das iPhone vorgestellt, der Sprecher ist niemals nie echt und die Visualisierungen natürlich auch nicht. Und als Beispiel: "Every button is placed where your fingers naturally reach" würde man in diesem Zusammenhang (also lange nach dem 3DS) doch nie sagen. Es ist ja keine neue Form. Es ist eine 3DS Kopie und selbst Nintendo hätte vermutlich nicht so geworben (der 3DS ist viel, aber sicher keine Ergonomierevolution). Das kommt einzig und allein dann raus, wenn man einer KI sagt, sie solle eine Werbung im Stile von Apple erstellen.
Also ich musste lachen. Aber ich hätte von Anbernic auch nichts anderes erwartet. Das soll keine Wertung ihrer Produkte sein, Anbernic ist bekannt dafür, Konsolen zu kopieren. Das ist deren Geschäftsmodell.
Grundsätzlich eig recht interessant aber das Seiten Verhältnis der Bildschirme müsste schon identisch mit dem des 3ds sein und die Auflösung 2x oder 4x höher (in einer achse) sein damit auch spiele dessen renderauflösung nicht erhöht werden kann, so wie alle 2d Elemente sauber hochskaliert werden können. Am ende fällt und steht aber alles damit wie gut 3ds/Ds spiele emuliert werden können. Eventuelle re/decomp Projekte könnten da in Zukunft aushelfen.
Hoffen wir mal, dass der Preis halbwegs fair ausfällt. Einige dieser Retro-Apparillos rufen Preise von Next Gen-Konsolen auf. Bei FPGA's versteh ichs, aber nicht bei den günstigen ARM-Android-Varianten, mit teils nur 4GB RAM.