Grafikkarten: Benchmarks & Methodik (2016)
4/10Einstellungen Spieletests
In manchen Spielen kommen je nach Auflösung andere Grafikeinstellungen zum Einsatz. Denn von Ultra-HD-Benchmarks mit 15 FPS bei der schnellsten Grafikkarte hat niemand etwas. Eine genaue Auflistung der genutzten Spiele und deren Einstellungen folgt an dieser Stelle. Mit dabei ist auch jeweils ein Video der Testszene.
Synthetische Benchmarks
3DMark
| 3DMark | |
|---|---|
| Version | 2.0.2067, Professional Edition |
| Engine | Eigene Entwicklung |
| API | DX11 |
| Detailstufe | Voreingestellte Presets |
| Benchmark-Art | Selbstablaufender Benchmark |
DirectX-9-Benchmarks
Might & Magic: Heroes VII
| Might & Magic: Heroes VII | |
|---|---|
| Engine | Fremdentwicklung, Unreal Engine 3 |
| API | DX9 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Maximale Details |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Maximale Details |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | Maximale Details |
DirectX-11-Benchmarks
Anno 2205
| Anno 2205 | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame mit 310.000 Einwohnern |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Ultrahoch-Preset, 4×MSAA, Shaderqualität Sehr Hoch |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Ultrahoch-Preset, 4×MSAA, Shaderqualität Sehr Hoch |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | Hoch-Preset |
Assassin's Creed: Syndicate
| Assassin's Creed: Syndicate | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, AnvilNext-Engine |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Ultra-Hoch-Preset, 2×MSAA+FXAA, Schatten Hoch |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Ultra-Hoch-Preset, 2×MSAA+FXAA, Schatten Hoch |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | Sehr-Hoch-Preset, FXAA, Schatten Hoch, Ambient Occlusion SSAO |
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