Grafikkarten: Benchmarks & Methodik (2016)
7/10Mirror's Edge Catalyst
| Mirror's Edge Catalyst | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, Frostbite Engine 3 |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Hyper-Preset, Ultra Texturdetails, keine Speichersperre |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Ultra-Preset, keine Speichersperre |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | High-Preset, keine Speichersperre |
The Division
| The Division | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, Snowdrop-Engine |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Integrierter Benchmark |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Maximale Details, SMAA 1X Ultra, HBAO+ |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Ultra-Preset |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | Mittel-Preset |
The Talos Principle
| The Talos Principle | |
|---|---|
| Engine | Fremdentwicklung, Serious Engine 4 |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Maximale Details, 4×MSAA |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Maximale Details, FXAA |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | Maximale Details, FXAA |
The Vanishing of Ethan Carter Redux
| The Vanishing of Ethan Carter Redux | |
|---|---|
| Engine | Fremdentwicklung, Unreal Engine 4 |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Maximale Details, 150% Auflösung |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Maximale Details |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | Maximale Details |
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