Grafikkarten: Benchmarks & Methodik (2016)
6/10Far Cry Primal
| Far Cry Primal | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, Dunia Engine 2 |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Ultra-Preset |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Ultra-Preset |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | Very-High-Preset |
GTA V
| GTA V | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, RAGE-Engine |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Maximale Details, FXAA, Weichste Schatten |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Maximale Details, FXAA, Weichste Schatten |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | Maximale Details, FXAA, Weichste Schatten |
Just Cause 3
| Just Cause 3 | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, Avalanche Engine |
| API | DX1 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Maximale Details |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Maximale Details |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | Maximale Details |
Metal Gear Solid V
| Metal Gear Solid V | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, Fox Engine |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Maximale Details |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Maximale Details |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | Maximale Details |
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