Grafikkarten: Benchmarks & Methodik (2016)
5/10Call of Duty: Black Ops III
| Call of Duty: Black Ops III | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, IW-Engine |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Maximale Details, SMAA T2x, Texturqualität Hoch |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Maximale Details, SMAA T2x, Texturqualität Hoch |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | Maximale Details, SMAA T2x, Texturqualität Hoch, Transparenz Mittel |
Dirt Rally
| Dirt Rally | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, EGO-Engine 3.0 |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | England im Regen |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Maximale Details, Advanced Blending Aus |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Maximale Details, Advanced Blending Aus |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | Maximale Details, Advanced Blending Aus |
F1 2015
| F1 2015 | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, EGO-Engine 4.0 |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Melbourne im Regen |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Maximale Details, SMAA+TAA |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Maximale Details, SMAA+TAA |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | Maximale Details, SMAA+TAA |
Fallout 4
| Fallout 4 | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, Creation Engine |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Extrem-Preset, HBAO+, Godrays Extreme |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Extrem-Preset, HBAO+ |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | Extrem-Preset |
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