Anno 117: Erwachen des Deltas im Test: DLSS Ray Reconstruction in der Analyse

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Wolfgang Andermahr
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DLSS 4.5 RR mit Vor- und Nachteilen

Um Super Resolution soll es an dieser Stelle nicht gehen, denn DLSS 4.5 und FSR Upscaling 4.1 hatten wir uns in Anno 117: Pax Romana bereits in einem separaten Artikel angesehen. An dieser Stelle geht es dagegen um das neue DLSS Ray Reconstruction, das es zum Start des Spiels noch nicht gegeben hat. Wir vergleichen dabei DLSS 4.5 Ray Reconstruction (Preset F) als dediziertes Raytracing-Upscaling mit RT-Denoiser mit DLSS 4.5 Super Resolution mit der Performance-Einstellung in Ultra HD. Raytracing steht dabei auf der maximalen Hoch-Einstellung. Das Preset F forcieren wir durch die Nvidia-App. Das Spiel bietet eigentlich nur das ältere DLSS 4.0 Preset D, das sich aber problemlos mit der Nvidia-Software aufwerten lässt.

In Anno 117: Erwachen des Deltas ist der optische Einfluss von DLSS 4.5 Ray Reconstruction beim normalen Gameplay gering. Bei der Beleuchtung hat DLSS RR dennoch kleinere Vorteile gegenüber dem Spiel-Denoiser. So ist der AI-Denoiser besser beim Lichteinfluss der Umgebung. Darüber hinaus können Schatten in Wäldern sowie Felder besser rekonstruiert werden, was den Kontrast verbessert. Die bessere Beleuchtung sowie die Schatten fallen auch beim Gameplay auf.

Beleuchtung und Reflexionen sind besser, Bildschärfe aber schlechter

Was DLSS Ray Reconstruction deutlich besser kann als der Spiel-Denoiser, ist die Darstellung der Reflexionen auf dem Wasser. Hier erzeugt der Spiel-Denoiser zwar ein ruhiges Bild, doch sind die Reflexionen sehr verwaschen und zeigen keine Details. DLSS RR kann beides deutlich besser, die Reflexionen sind weitaus schärfer. Doch muss einem bewusst sein, dass dies nur bei spitzen Kamerawinkeln eine wirkliche Rolle spielt. Das ist wichtig, wenn man sich seine Spielwelt anschauen möchte. Beim eigentlichen Gameplay fällt DLSS RR bei den Reflexionen aber kaum bis gar nicht auf.

Das sind also zwei kleine Punktsiege für DLSS 4.5 Ray Reconstruction (Preset F) gegenüber DLSS 4.5 Super Resolution (Preset M). Jedoch hat DLSS RR auch einen Nachteil. Beim Gameplay fällt dieser ebenso kaum bis gar nicht auf. Doch geht man mit der Kamera näher dran, offenbart sich mit DLSS RR gegenüber DLSS SR ein überraschend unscharfes Bild: Mit Ray Reconstruction gehen sichtbar Details verloren, die Super Resolution wiederherstellen kann. Das betrifft quasi das ganze Bild, seien es Gebäude, Vegetation oder Felder.

Am besten je nach Spielstil entscheiden

Was sieht also besser aus in Anno 117: Erwachen des Deltas? Das ist situationsabhängig. Beim eigentlichen Gameplay mit einer weiter weggezoomten Kamera sehen wir DLSS 4.5 Ray Reconstruction im Vorteil. Wer dagegen immer mal wieder gern nahe an seine Spielwelt herangeht, sollte DLSS Super Resolution nutzen. Die hübscheren Reflexionen mit DLSS RR sind dann zwar ganz nett, doch profitiert die Optik dann stärker vom schärferen Bild durch DLSS 4.5 Super Resolution.

Anno 117: Erwachen des Deltas – DLSS 4.5 Ray Regeneration vs. DLSS 4.5 Super Resolution

Die Performance mit DLSS Ray Reconstruction

DLSS 4.5 Ray Reconstruction ist in Anno 117: Erwachen des Deltas vergleichbar teuer wie der Ingame-Denoiser. Die GeForce RTX 5070 Ti verliert in Ultra HD mit DLSS Ray Reconstruction gerade einmal fünf Prozent ihrer Leistung. Das deutet darauf hin, dass der spieleigene Denoiser recht ressourcenintensiv ist.

So viel kostet DLSS Ray Reconstruction in Anno 117 – 3.840 × 2.160
  • AVG-FPS:
    • 5070 Ti @ DLSS Super Resolution
      48,1
    • 5070 Ti @ DLSS 4.5 Ray Reconstruction
      45,6
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
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