Anno 117: Erwachen des Deltas im Test: Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD) und VRAM
3/4Das Testsystem und die Benchmark-Szene
Alle Benchmarks werden auf einem AMD Ryzen 7 9800X3D (Test) durchgeführt, der mit den Standardeinstellungen betrieben wird. Als Mainboard ist das MSI MPG X870E Carbon WIFI (BIOS: 7E49v1A95) verbaut.
Die CPU wird von einem Noctua NH-D15 G2 mit zentral installiertem 140-mm-Lüfter gekühlt. 48 GB Speicher (Corsair Dominator, 2 × 24 GB, DDR5-6000, CL30-38-38-96) stehen dem Prozessor zur Verfügung. Windows 11 25H2 mit sämtlichen Updates und aktiviertem HVCI ist auf einer NVMe-M.2-SSD mit PCIe 4.0 installiert. Dasselbe gilt für das Spiel.
| Treiberversion | Game Ready | |
|---|---|---|
| AMD Radeon | Adrenalin 26.10.2 | ✓ |
| Nvidia GeForce | GeForce 621.01 | ✓ |
| Intel Arc | 9150 | ✓ |
Die 20 Sekunden lange Testsequenz findet im neuen DLC-Gebiet „Aegyptus“ statt. Bei einer Gesamtbevölkerung von etwa 20.000 Menschen sind entsprechend viele Gebäude zu sehen, etwas Sand, etwas Vegetation sowie Wasser. Die Anforderungen an die Grafikkarte sind recht hoch, je nach Gebiet sind die Frameraten sonst geringfügig höher.
Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD
In dem Aufbaustrategiespiel Anno 117: Erwachen des Deltas sind 60 FPS oder mehr nicht notwendig, um ein gutes Spielerlebnis zu ermöglichen. Auf einem VRR-Monitor sind auch 45 FPS ausreichend. Auch mit noch geringeren Bildraten leidet der Spielspaß nur geringfügig, doch wird die Steuerung dann etwas zäh, weshalb 45 Bilder pro Sekunde das angesetzte, empfohlene Minimum sind.
| Grafikoptionen |
|---|
| Ultrahoch-Preset |
| GeForce RTX (DLSS 4 Quality, 67 % Renderauflösung) |
| Radeon RX 9000/7000/6000 (FSR Upscaling 4.1 Quality, 67 % Renderauflösung) |
| Intel Arc (XeSS Ultra Quality, 67 % Renderauflösung) |
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5060 RTX 4060 Ti |
RX 9060 XT RX 7700 XT |
X |
| 3.440 × 1.440 | RTX 5060 Ti RTX 4070 |
RX 9060 XT RX 7800 XT |
X |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5070 RTX 4070 Super |
RX 9070 GRE RX 7900 XT |
X |
- RX 9000 ist schneller als RX 7000 – unter anderem wegen FSR 4.1, das auf RX 7000 mehr FPS kostet als auf RX 9000
- RTX 5000 und RTX 4000 liefern die gewohnte Leistung zueinander ab
- RX 9000 ist RTX 5000 in WQHD etwas überlegen, in Ultra HD gleicht sich dies wieder an
- RTX 4000 ist stärker als RX 7000
- Intel Arc ist sehr langsam
Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD mit Raytracing
| Grafikoptionen |
|---|
| Ultrahoch-Preset |
| Raytracing Hoch |
| GeForce RTX (DLSS 4 Super Resolution Quality, 67 % Renderauflösung) |
| Radeon RX 9000/7000/6000 (FSR Upscaling 4.1 Quality, 67 % Renderauflösung) |
| Intel Arc (XeSS Ultra Quality, 67 % Renderauflösung) |
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5060 Ti RTX 4070 |
RX 9070 GRE RX 7900 XT |
X |
| 3.440 × 1.440 | RTX 5070 RTX 4070 Super |
RX 9070 GRE RX 7900 XT |
X |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5070 Ti RTX 4080 |
RX 9070 XT | X |
- Raytracing kostet spürbar Leistung in Anno 117
- Auf der RTX 5070 Ti kostet RT in Ultra HD 26 Prozent, auf der RTX 4080 Super 25 Prozent, auf der RX 9070 XT 30 Prozent und auf der RX 7900 XTX 32 Prozent
- GeForce verliert mit Raytracing also etwas weniger FPS als Radeon – die Unterschiede sind aber nicht groß
- Blackwell und Lovelace schneiden vergleichbar zueinander ab, RDNA 4 ist nur geringfügig besser als RDNA 3
- Mit Raytracing liefern RTX 5000 und RX 9000 in allen Auflösungen ein enges Duell mit minimalen Vorteilen für GeForce RTX
- RX 7000 ist RTX 4000 dagegen klar unterlegen
- Intel Arc verliert weniger Leistung als GeForce und Radeon, bleibt aber sehr langsam
Benchmarks mit Frame Generation
Frame Generation zeigt sich in Anno 117: Erwachen des Deltas als nützliches Tool, um das Bewegtbild zu verbessern. Hierbei ist es aber wichtig zu bedenken, dass eine gewisse Render-Framerate notwendig ist, um ein gutes Spielgefühl zu haben. Eine Render-Framerate von etwa 30 bis 40 FPS wird für ein gutes Spielgefühl benötigt, was von Person zu Person aber auch etwas unterschiedlich ausfallen kann. Das bedeutet (wie immer): Frame Generation ist nicht dafür gedacht, ein ruckelndes Spiel auf ein flüssiges Niveau zu hieven. Die Technologie kann dafür genutzt werden, um ein ziemlich gut laufendes Spiel in nochmals deutlich höhere Frame-Regionen zu hieven. Darüber hinaus wird nur das Bewegtbild auf dem Monitor flüssiger, der Input-Lag und damit die Steuerung verbessert sich nicht (und wird oft etwas schlechter).
Wichtig ist darüber hinaus, dass die Benchmark-Balken bezüglich der FPS immer sehr beeindruckend mit Frame Generation aussehen, die Latenzen für ein vollständiges Bild jedoch ebenso benötigt werden. Da vergleichbare Latenz-Messungen auf AMD- und Nvidia-Grafikkarten sehr zeitaufwendig sind, verzichtet die Redaktion an dieser Stelle auf die Messreihe. Daher zeigen die Benchmarks nur einen Teil der Wahrheit, das gilt es zu bedenken.
Der Leistungsschub ist sehr groß
Frame Generation bringt in dem Aufbaustrategiespiel einen großen Leistungsschub. Die GeForce RTX 5070 Ti legt in Ultra HD mit DLSS Frame Generation 2× um 74 Prozent zu, während DLSS MFG 4× weitere 81 Prozent und DLSS MFG 6× noch einmal 36 Prozent bringt. Insgesamt lässt sich die Framerate mit DLSS Multi Frame Generation um 328 Prozent erhöhen.
FSR Frame Generation 2× schneidet mit einem FPS-Plus von 87 Prozent sogar noch einmal etwas besser ab – das ist für gewöhnlich so. Höhere Faktoren als FSR FG 2× gibt es bei AMDs Technologie aktuell jedoch nicht.
VRAM ist absolut kein Problem
| 8 GB | 12 GB | 16 GB | 24 GB | |
|---|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 3.440 × 1.440 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 3.840 × 2.160 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
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