Anno 117: Erwachen des Deltas im Test: Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD) und VRAM

 3/4
Wolfgang Andermahr
65 Kommentare

Das Testsystem und die Benchmark-Szene

Alle Benchmarks werden auf einem AMD Ryzen 7 9800X3D (Test) durchgeführt, der mit den Standardeinstellungen betrieben wird. Als Mainboard ist das MSI MPG X870E Carbon WIFI (BIOS: 7E49v1A95) verbaut.

AMD Ryzen 7 9800X3D
AMD Ryzen 7 9800X3D

Die CPU wird von einem Noctua NH-D15 G2 mit zentral installiertem 140-mm-Lüfter gekühlt. 48 GB Speicher (Corsair Dominator, 2 × 24 GB, DDR5-6000, CL30-38-38-96) stehen dem Prozessor zur Verfügung. Windows 11 25H2 mit sämtlichen Updates und aktiviertem HVCI ist auf einer NVMe-M.2-SSD mit PCIe 4.0 installiert. Dasselbe gilt für das Spiel.

Die genutzten Treiber
Treiberversion Game Ready
AMD Radeon Adrenalin 26.10.2 ✓
Nvidia GeForce GeForce 621.01 ✓
Intel Arc 9150 ✓

Die 20 Sekunden lange Testsequenz findet im neuen DLC-Gebiet „Aegyptus“ statt. Bei einer Gesamtbevölkerung von etwa 20.000 Menschen sind entsprechend viele Gebäude zu sehen, etwas Sand, etwas Vegetation sowie Wasser. Die Anforderungen an die Grafikkarte sind recht hoch, je nach Gebiet sind die Frameraten sonst geringfügig höher.

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD

In dem Aufbaustrategiespiel Anno 117: Erwachen des Deltas sind 60 FPS oder mehr nicht notwendig, um ein gutes Spielerlebnis zu ermöglichen. Auf einem VRR-Monitor sind auch 45 FPS ausreichend. Auch mit noch geringeren Bildraten leidet der Spielspaß nur geringfügig, doch wird die Steuerung dann etwas zäh, weshalb 45 Bilder pro Sekunde das angesetzte, empfohlene Minimum sind.

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Ultrahoch-Preset
GeForce RTX (DLSS 4 Quality, 67 % Renderauflösung)
Radeon RX 9000/7000/6000 (FSR Upscaling 4.1 Quality, 67 % Renderauflösung)
Intel Arc (XeSS Ultra Quality, 67 % Renderauflösung)
45 FPS werden in Anno 117: Erwachen des Deltas erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5060
RTX 4060 Ti
RX 9060 XT
RX 7700 XT
X
3.440 × 1.440 RTX 5060 Ti
RTX 4070
RX 9060 XT
RX 7800 XT
X
3.840 × 2.160 RTX 5070
RTX 4070 Super
RX 9070 GRE
RX 7900 XT
X
Anno 117: Erwachen des Deltas
Anno 117: Erwachen des Deltas – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      132,5
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      108,8
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      101,3
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      98,0
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      92,4
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      91,9
    • AMD Radeon RX 9070
      86,6
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      84,4
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      79,5
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      74,9
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      65,4
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      59,9
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      57,5
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      56,2
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      51,7
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      43,3
    • Intel Arc Pro B70
      42,7
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      42,2
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      41,1
    • AMD Radeon RX 7600
      34,4
    • Intel Arc B580
      31,8
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • RX 9000 ist schneller als RX 7000 – unter anderem wegen FSR 4.1, das auf RX 7000 mehr FPS kostet als auf RX 9000
  • RTX 5000 und RTX 4000 liefern die gewohnte Leistung zueinander ab
  • RX 9000 ist RTX 5000 in WQHD etwas überlegen, in Ultra HD gleicht sich dies wieder an
  • RTX 4000 ist stärker als RX 7000
  • Intel Arc ist sehr langsam

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD mit Raytracing

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Ultrahoch-Preset
Raytracing Hoch
GeForce RTX (DLSS 4 Super Resolution Quality, 67 % Renderauflösung)
Radeon RX 9000/7000/6000 (FSR Upscaling 4.1 Quality, 67 % Renderauflösung)
Intel Arc (XeSS Ultra Quality, 67 % Renderauflösung)
45 FPS werden in Anno 117: Erwachen des Deltas mit HW-Raytracing erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5060 Ti
RTX 4070
RX 9070 GRE
RX 7900 XT
X
3.440 × 1.440 RTX 5070
RTX 4070 Super
RX 9070 GRE
RX 7900 XT
X
3.840 × 2.160 RTX 5070 Ti
RTX 4080
RX 9070 XT X
Anno 117: Erwachen des Deltas + HW-RT
Anno 117: Erwachen des Deltas + HW-RT – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      107,7
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      89,6
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      76,2
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      73,1
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      72,5
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      71,1
    • AMD Radeon RX 9070
      62,2
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      61,1
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      58,1
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      54,4
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      48,1
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      45,2
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      42,6
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      40,8
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      37,1
    • Intel Arc Pro B70
      33,0
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      31,9
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      30,4
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      28,9
    • Intel Arc B580
      26,4
    • AMD Radeon RX 7600
      24,3
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • Raytracing kostet spürbar Leistung in Anno 117
  • Auf der RTX 5070 Ti kostet RT in Ultra HD 26 Prozent, auf der RTX 4080 Super 25 Prozent, auf der RX 9070 XT 30 Prozent und auf der RX 7900 XTX 32 Prozent
  • GeForce verliert mit Raytracing also etwas weniger FPS als Radeon – die Unterschiede sind aber nicht groß
  • Blackwell und Lovelace schneiden vergleichbar zueinander ab, RDNA 4 ist nur geringfügig besser als RDNA 3
  • Mit Raytracing liefern RTX 5000 und RX 9000 in allen Auflösungen ein enges Duell mit minimalen Vorteilen für GeForce RTX
  • RX 7000 ist RTX 4000 dagegen klar unterlegen
  • Intel Arc verliert weniger Leistung als GeForce und Radeon, bleibt aber sehr langsam

Benchmarks mit Frame Generation

Frame Generation zeigt sich in Anno 117: Erwachen des Deltas als nützliches Tool, um das Bewegtbild zu verbessern. Hierbei ist es aber wichtig zu bedenken, dass eine gewisse Render-Framerate notwendig ist, um ein gutes Spielgefühl zu haben. Eine Render-Framerate von etwa 30 bis 40 FPS wird für ein gutes Spielgefühl benötigt, was von Person zu Person aber auch etwas unterschiedlich ausfallen kann. Das bedeutet (wie immer): Frame Generation ist nicht dafür gedacht, ein ruckelndes Spiel auf ein flüssiges Niveau zu hieven. Die Technologie kann dafür genutzt werden, um ein ziemlich gut laufendes Spiel in nochmals deutlich höhere Frame-Regionen zu hieven. Darüber hinaus wird nur das Bewegtbild auf dem Monitor flüssiger, der Input-Lag und damit die Steuerung verbessert sich nicht (und wird oft etwas schlechter).

Wichtig ist darüber hinaus, dass die Benchmark-Balken bezüglich der FPS immer sehr beeindruckend mit Frame Generation aussehen, die Latenzen für ein vollständiges Bild jedoch ebenso benötigt werden. Da vergleichbare Latenz-Messungen auf AMD- und Nvidia-Grafikkarten sehr zeitaufwendig sind, verzichtet die Redaktion an dieser Stelle auf die Messreihe. Daher zeigen die Benchmarks nur einen Teil der Wahrheit, das gilt es zu bedenken.

Der Leistungsschub ist sehr groß

Frame Generation bringt in dem Aufbaustrategiespiel einen großen Leistungsschub. Die GeForce RTX 5070 Ti legt in Ultra HD mit DLSS Frame Generation 2× um 74 Prozent zu, während DLSS MFG 4× weitere 81 Prozent und DLSS MFG 6× noch einmal 36 Prozent bringt. Insgesamt lässt sich die Framerate mit DLSS Multi Frame Generation um 328 Prozent erhöhen.

FSR Frame Generation 2× schneidet mit einem FPS-Plus von 87 Prozent sogar noch einmal etwas besser ab – das ist für gewöhnlich so. Höhere Faktoren als FSR FG 2× gibt es bei AMDs Technologie aktuell jedoch nicht.

Anno 117: Erwachen des Deltas, Frame Generation – 3.840 × 2.160
  • FPS, Durchschnitt:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 Q + MFG 6×
      198,2
    • 5070 Ti @ DLSS 4 Q + MFG 4×
      146,1
    • RX 9070 XT @ FSR 4.1 Q + FG 2×
      86,5
    • 5070 Ti @ DLSS 4 Q + FG 2×
      80,6
    • 5070 Ti @ DLSS 4 Q
      48,1
    • 5070 Ti @ DLSS 4 Q + Reflex
      46,3
    • RX 9070 XT @ FSR 4.1 Q
      46,2
    • RX 9070 XT @ FSR 4.1 Q + AL2
      45,9
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • Latenz:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 Q + Reflex
      40,0
    • 5070 Ti @ DLSS 4 Q + FG 2×
      51,0
    • 5070 Ti @ DLSS 4 Q
      52,0
    • 5070 Ti @ DLSS 4 Q + MFG 4×
      56,0
    • 5070 Ti @ DLSS 4 Q + MFG 6×
      60,0
    Einheit: Millisekunden

VRAM ist absolut kein Problem

Empfohlener VRAM für ein optimales Spielerlebnis mit maximalen Details
8 GB 12 GB 16 GB 24 GB
2.560 × 1.440 ✓ ✓ ✓ ✓
3.440 × 1.440 ✓ ✓ ✓ ✓
3.840 × 2.160 ✓ ✓ ✓ ✓
Unsere Community-Benchmarks: Mach mit!
- MrH OpenCL Bench (neu!)
- Blender Benchmark (neu!)
- 3DMark Steel Nomad + X
- Cinebench 2026
- Apple M1 – M6
Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Dir gefällt ComputerBase? Lasse dir unsere neuesten Artikel in der Google-Suche ganz oben anzeigen!