Anno 117: Erwachen des Deltas im Test: Fazit
4/4Anno 117 hat sich auf dem PC weiterentwickelt
Ubisoft Mainz hat Anno 117 über das letzte Jahr nicht nur inhaltlich weiterentwickelt und mit dem neuen DLC „Erwachen des Deltas“ sogar ein neues, drittes Spielgebiet hinzugefügt. Auch technisch ist die PC-Version nicht mehr auf dem Stand von Ende 2025. Das betrifft insbesondere die „PC-Features“, die nicht nur aktualisiert worden sind, sondern sogar Zuwachs erhalten haben.
Frame Generation jeder Couleur
So unterstützt Anno 117 mittlerweile DLSS, FSR und XeSS (Multi) Frame Generation und damit die Technologien aller Hersteller. Frame Generation funktioniert in dem Aufbaustrategiespiel auch sehr gut. Es gibt ein deutlich flüssigeres Bewegtbild, während keinerlei Nachteile spürbar sind – auf die Latenz kommt es schließlich nicht so an. Daher lautet unsere Empfehlung, Frame Generation generell zu aktivieren.
Darüber hinaus sind mit Reflex, Anti-Lag 2 und XeLL auch alle „Latenzreduzierer“ mit dabei – auch wenn deren Auswirkungen in dem Spiel kaum von Bedeutung sind.
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5060 RTX 4060 Ti |
RX 9060 XT RX 7700 XT |
X |
| 3.440 × 1.440 | RTX 5060 Ti RTX 4070 |
RX 9060 XT RX 7800 XT |
X |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5070 RTX 4070 Super |
RX 9070 GRE RX 7900 XT |
X |
Mit DLSS Ray Reconstruction
Mit DLSS Ray Reconstruction hat sich zudem Nvidias AI-Raytracing-Denoiser eingefunden. Dieser zeigt im Test Vor- sowie Nachteile gegenüber dem Spiel-Denoiser in Verbindung mit DLSS 4.5 Super Resolution. Die Beleuchtung und die Schatten wirken mit DLSS Ray Reconstruction geringfügig besser, jedoch ist das Bild bei nahem Kamera-Zoom auch sichtbar unschärfer. Bei den Leistungskosten gibt es nur einen geringen Unterschied. Was dagegen fehlt, ist das konkurrierende FSR Ray Regeneration von AMD. Und so etwas sollte es in einer größeren Produktion heutzutage nicht mehr geben. Wer die eine Technologie integriert, sollte auch die andere einbauen.
In Sachen Performance läuft die neue Ägypten-Karte von Erwachen des Deltas leicht langsamer als die beiden anderen Gebiete. Die Grafikqualität von Anno 117 ist nach wie vor sehr gut, ein schöneres Strategiespiel gibt es nach wie vor nicht.
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5060 Ti RTX 4070 |
RX 9070 GRE RX 7900 XT |
X |
| 3.440 × 1.440 | RTX 5070 RTX 4070 Super |
RX 9070 GRE RX 7900 XT |
X |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5070 Ti RTX 4080 |
RX 9070 XT | X |
Aktuelle Benchmarks
GeForce- und Radeon-Grafikkarten schneiden vergleichbar in der Performance ab, was die aktuelle Generation betrifft. Die ältere RDNA-3-Garde arbeitet dagegen langsamer als die aktuelle RDNA-4-Generation, Radeon RX 7000 liegt also hinter RX 9000 zurück. Zwischen Nvidias RTX-5000- und RTX-4000-Generation gibt es dagegen keine nennenswerten Unterschiede. Die Hardware-Anforderungen von Anno 117 sind nach wie vor moderat bis hoch. Jedoch benötigt das Spiel auch keine hohen Frameraten für ein gutes Spielgefühl.
Wer Anno 117 kaufen möchte, erhält mit Erwachen des Deltas also ein neues Spielgebiet inklusive diverser neuer Warenketten und Herausforderungen. Die Entwickler haben die PC-Version seit dem Release weiterentwickelt, sodass sie inzwischen über beinahe sämtliche modernen PC-Features verfügt – das ist lobenswert und wird so hoffentlich auch weitergeführt. Technische Probleme irgendeiner Art sind während des Tests nicht aufgefallen.
| Anno 117: Erwachen des Deltas | Eigenschaften |
|---|---|
| Entwickler | Ubisoft Mainz |
| Publisher | Ubisoft |
| Engine | Anno-Engine |
| API | DirectX 12 |
| Nvidia Reflex | ✓ |
| Nvidia Reflex 2 | Nein |
| AMD Anti-Lag 2 | ✓ |
| Intel XeLL | ✓ |
| HDR | ✓ |
| Widescreen (21:9) | ✓ (Screenshot-Vergleich) |
| Kantenglättung | TAA, MSAA |
| Temporales Upsampling | |
| Nvidia DLSS Super Resolution | ✓ (DLSS 4.5 für Performance-Modus im Spiel DLSS 4.5 komplett per Nvidia-App) |
| Nvidia DLSS Multi Frame Generation | ✓ (6×) |
| Nvidia DLSS Dynamic-MFG | Nein |
| Nvidia DLSS Ray Reconstruction | ✓ (Preset D, Preset F per Nvidia-App) |
| Nvidia DLSS 5 Neural Rendering | Nein |
| AMD FSR Upscaling | ✓ (4.0.3 im Spiel, FSR 4.1 per AMD-App) |
| AMD FSR Frame Generation | ✓ (4.0 im Spiel) |
| AMD FSR Ray Regeneration | Nein |
| Intel XeSS Super Resolution | ✓ (1.3 im Spiel) |
| Intel XeSS Frame Generation | ✓ |
| Native Auflösung + Upsampling | ✓ (DLAA, FSR + XeSS Native) |
| Manuelles Nachschärfen | ✓ |
| Direkt zur DLSS-RR-Analyse | |
| Raytracing | |
| Globale Beleuchtung | ✓ |
| Reflexionen | ✓ |
| Schatten | Nein |
| Umgebungsverdeckung | Nein |
| Pathtracing | Nein |
| 45 FPS ohne RT im Benchmark ab (mit DLSS/FSR) | |
| WQHD | RTX 5060 / RTX 4060 Ti / RX 9060 XT / RX 7700 XT |
| UWQHD | RTX 5060 Ti / RTX 4070 / RX 9060 XT / RX 7800 XT |
| UHD | RTX 5070 / RTX 4070 Super / RX 9070 GRE / RX 7900 XT |
| Direkt zu den Benchmarks | |
| Release-Datum | 12. November 2025 5. November 2026 (DLC Erwachen des Deltas) |
| Preis zum Release | 60 Euro (Hauptspiel) 90 Euro (Gold Edition mit Year-1-Pass) 35 Euro (Year-1-Pass) |
ComputerBase hat Anno 117: Erwachen des Deltas von Publisher Ubisoft zum Testen erhalten. Das Spiel wurde unter NDA zur Verfügung gestellt. Die einzige Vorgabe war der frühstmögliche Veröffentlichungszeitpunkt. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht.
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