COD: Modern Warfare 4 im Test: Upsampling (Nvidia DLSS & AMD FSR) in der Analyse
2/6Die meisten Upsampler funktionieren nur ohne Raytracing
Call of Duty: Modern Warfare 4 bietet bei den Super-Resolution-Upsamplern alles, was das Herz begehrt. Es gibt DLSS 4.5, FSR Upscaling 4.1 sowie XeSS und damit alle wichtigen Varianten in der aktuellen Version. DLSS 4.5 wird jedoch wie gewohnt ausschließlich im Performance-Preset genutzt. Quality und Balanced nutzen DLSS 4, wobei DLSS 4.5 per Nvidia-App aufgezwungen werden kann.
Darüber hinaus bietet das Spiel mit Filmisches SMAA T2X einen eigenen Upsampler an. Seine Renderauflösung kann prozentgenau konfiguriert werden und er funktioniert in allen Spielmodi mit allen Grafikkarten. Wichtig dabei ist, dass SMAA automatisch Variable Rate Shading verwendet, das etwas Bildqualität kostet, dafür aber die Performance anhebt. Für einen fairen Vergleich haben wir VRS in allen Testreihen manuell abgeschaltet.
Modernes Upscaling mit Raytracing nur auf Radeon RX
Und es gibt noch eine Besonderheit: Ist Raytracing mit dem internen Denoiser aktiviert, können DLSS 4.5 , DLSS 4, FSR Upscaling 4.1 und XeSS nicht genutzt werden. Stattdessen kommt SMAA T2X zum Einsatz. Laut einem der Entwickler ist dies Absicht, da DLSS intern Probleme mit dem VRRT-Denoiser des Spiels gezeigt hat – etwas, womit vor allem DLSS 4.5 ganz gerne zu kämpfen hat.
Thanks for asking!
— Marc-Alexandre Milot (@bxmamilot) October 16, 2026
DLSS is intentionally unavailable while the VRRT Denoiser is enabled.
In our testing, Filmic SMAA T2X with Variable Rate Shading gives us the best image quality with this denoiser, so the resolution-scaling setting is locked to avoid severely degrading the…
Was jedoch nicht ganz zur Aussage der Entwickler passt, ist, dass FSR Upscaling 4.1 und XeSS in Verbindung mit dem VRRT-Denoiser ebenso gesperrt sind. Insbesondere FSR 4.1 hat sich bis jetzt immer sehr kompatibel mit RT-Denoisern gezeigt. Apropos: In Verbindung mit AMDs KI-Denoiser FSR Ray Regeneration kann dann auch FSR Upscaling 4.1 genutzt werden. Mehr dazu auf der nächsten Seite.
| RT Denoiser | Upscaling nutzbar | ||
|---|---|---|---|
| GeForce RTX | RT aus | – | DLSS 4.5 |
| RT an | VRRT | SMAA T2X | |
| Radeon RX 9000 | RT aus | – | FSR 4.1 |
| RT an | FSR Ray Regeneration | ||
| VRRT | SMAA T2X | ||
| Radeon RX 7000 | RT aus | – | FSR 4.1 |
| RT an | VRRT | SMAA T2X | |
| Radeon RX 6000 | RT aus | – | FSR 3.1 |
| RT an | VRRT | SMAA T2X | |
| Intel Arc | RT aus | – | XeSS |
| RT an | VRRT | SMAA T2X | |
COD: Modern Warfare 4 zeigt das gewohnte Bild: DLSS 4.5, DLSS 4 und FSR Upscaling 4.1 drehen Kreise um die gesamte Konkurrenz und sind die mit Abstand besten Upscaler. FSR 3.1, XeSS und Filmisches SMAA T2X sind weit unterlegen.
FSR Upscaling 4.1 und DLSS 4.5 sind die besten Upsampler
Im Duell DLSS 4 gegen DLSS 4.5 zeigen beide Upsampler ein vergleichbares Verhalten. Bis auf eine Ausnahme. In dem Augenblick, in dem Vegetation ins Bild kommt, ist DLSS 4.5 klar überlegen. Das Preset M kann Vegetation deutlich besser rekonstruieren, während das ältere Preset K diese etwas vermatscht und auch zu Ghosting neigt.
Bei den in dem Spiel problematischen Screenspace-Reflexionen dreht sich das Bild dann aber um: DLSS 4.5 kann zwar teils mehr Details aus diesen herausholen, verliert dabei aber die temporale Stabilität. Das Ergebnis: DLSS 4.5 flackert extrem, DLSS 4 weniger. DLSS 4.5 ist daher in dem Augenblick besser, wo Vegetation ins Bild kommt. Reflexionen fallen dagegen mit DLSS 4 weniger negativ auf. Letzteres ist aber generell eine Baustelle.
FSR Upscaling 4.1 legt in Modern Warfare 4 einen richtig starken Auftritt hin. In Sachen Bildschärfe erreicht AMDs Upsampling das beste Ergebnis und ist selbst DLSS 4.5 überlegen. Auch die Vegetation wird besser dargestellt. In Sachen Bildstabilität kommt FSR Upscaling 4.1 jedoch nicht ganz an das Niveau von DLSS 4.5 heran, die Vegetation flimmert leicht. Je nach persönlicher Präferenz wird mal die eine, mal die andere Technologie besser abschneiden. Auch in Sachen Reflexionen macht FSR Upscaling 4.1 einen guten Job und ist diesbezüglich nochmal etwas stabiler als DLSS 4 bei vergleichbarer Rekonstruktion.
XeSS gewinnt gegenüber SMAA T2X und FSR 3.1
Im Duell FSR Upscaling 3.1, XeSS und Filmisches SMAA T2X ist FSR 3.1 der gewohnte Verlierer und sollte auf keiner Grafikkarte genutzt werden. Die beiden Alternativen erzeugen das deutlich bessere Bild. XeSS ist gegenüber SMAA der Gewinner. SMAA liefert vor allem in Bewegung ein doch recht unscharfes Bild, das darüber hinaus mit Flimmern stört. XeSS ist diesbezüglich zwar noch weit von DLSS und FSR 4.1 entfernt, den übrigen Alternativen aber klar überlegen. Auch in Sachen Reflexionen macht XeSS den besseren Job. Zwar kann SMAA dort mehr Details rekonstruieren, doch flimmern diese dann deutlich.
DLSS, FSR und Co. bringen endlich mehr Leistung
Call of Duty: Modern Warfare 4 hat endlich eine Eigenart abgelegt, die die Vorgänger aufgewiesen haben: Dort war der Einsatz von Upsampling immer äußerst „teuer“, will heißen, dass zum Beispiel DLSS Quality nicht schneller als die native TAA-Kantenglättung gewesen ist.
In Modern Warfare 4 ist dies nun nicht mehr der Fall. DLSS Quality oder FSR Quality sind deutlich schneller als Filmisches SMAA T2X bei 100 Prozent Auflösung. Mit 67 Prozent Auflösung und damit derselben Renderauflösung wie DLSS und FSR im Quality-Modus ist SMAA zwar rund acht Prozent schneller. Doch gehören DLSS 4, DLSS 4.5 sowie FSR Upscaling 4.1 auch zu den anspruchsvollsten Upsamplern. So ein Verhalten ist also zu erwarten.
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DLSS 4
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DLSS 4.5
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FSR Upscaling 3.1
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FSR Upscaling 4.1
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XeSS
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SMAA T2X
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