Marathon im Test: Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes und VRAM

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Wolfgang Andermahr
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Das Testsystem und die Benchmark-Szene

Alle Benchmarks werden auf einem AMD Ryzen 7 9800X3D (Test) durchgeführt, der mit den Standardeinstellungen betrieben wird. Als Mainboard ist das MSI MPG X870E Carbon WIFI (BIOS: 7E49v1A70) verbaut.

AMD Ryzen 7 9800X3D
AMD Ryzen 7 9800X3D

Die CPU wird von einem Noctua NH-D15 G2 mit zentral installiertem 140-mm-Lüfter gekühlt. 48 GB Speicher (Corsair Terminator, 2 × 24 GB, DDR5-6000, CL30-38-38-96) stehen dem Prozessor zur Verfügung. Windows 11 25H2 mit sämtlichen Updates und aktiviertem HVCI ist auf einer NVMe-M.2-SSD mit PCIe 4.0 installiert. Dasselbe gilt für das Spiel.

Die genutzten Treiber
Treiberversion Game Ready
AMD Radeon Adrenalin 26.2.2
Nvidia GeForce GeForce 591.86 Nein
Intel Arc 8509

Die 20 Sekunden lange Testsequenz findet auf der Anfänger-Map des Server Slams statt und zeigt eine gewöhnliche Szene für Marathon: Bei Regen sind bei hoher Sichtweite viel Vegetation sowie einige Gebäude zu sehen. Die Anforderungen an den Rechner sind recht hoch, meistens läuft das Spiel etwas schneller – um ein Worst-Case-Szenario handelt es sich jedoch nicht. Vergleichbare Szenen gibt es öfter im Spiel.

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Maximale Grafikdetails
GeForce RTX (DLSS 4 Quality, 67 % Renderauflösung)
Radeon RX 9000 (FSR Upscaling AI Quality, 67 % Renderauflösung)
Radeon RX 7000/6000 (FSR Upscaling Quality, 67 % Renderauflösung)
Intel Arc (XeSS Ultra Quality, 67 % Renderauflösung)

Für gewöhnlich setzt ComputerBase in Spielen 60 FPS als Marke für eine gute Spielbarkeit an. In langsamen Spielen kann diese auch etwas darunter liegen. Höhere Frameraten sorgen zwar für ein deutlich flüssigeres Bewegtbild und eine genauere Steuerung, sind aber nicht unbedingt notwendig für eine gute Spielerfahrung. Anders ist dies in vielen Multiplayer-Spielen. Hier sind auf entsprechenden Monitoren generell höhere Frameraten als 60 FPS empfehlenswert. Das ist auch in Marathon der Fall. Mit 60 FPS fühlt sich das Spiel nicht sonderlich gut an. Deswegen empfiehlt die Redaktion, in Marathon mindestens 90 Bilder pro Sekunde anzuvisieren.

90 FPS werden in Marathon erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5060
RTX 4060 Ti
RX 9060 XT
RX 7700 XT
B580
3.440 × 1.440 RTX 5060
RTX 4070
RX 9060 XT
RX 7700 XT
X
3.840 × 2.160 RTX 5070
RTX 4070
RX 9070
RX 7800 XT
X
Marathon
Marathon – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      177,2
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      174,8
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      174,7
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      173,2
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      173,0
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      167,1
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      165,5
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      165,5
    • AMD Radeon RX 9070
      152,8
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      139,9
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      138,0
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      126,3
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      115,5
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      108,9
    • Intel Arc B580
      106,8
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      93,9
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      91,7
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • AMD Radeon RX 7600
      87,2
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      84,2
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      136,2
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      131,5
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      129,2
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      127,9
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      126,7
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      126,5
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      121,9
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      118,8
    • AMD Radeon RX 9070
      115,9
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      110,8
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      106,2
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      102,0
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      94,0
    • Intel Arc B580
      88,5
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      85,3
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      79,2
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      78,3
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • AMD Radeon RX 7600
      73,1
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      67,3
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • Ab ~160 FPS tritt auf allen Grafikkarten ein massives CPU-Limit ein
  • In der aktuellen Generation sind Nvidia-Grafikkarten etwas stärker als AMD-GPUs
  • In der vorherigen Generation sind AMD- und Nvidia-Modelle vergleichbar stark
  • Entsprechend zeigt sich eine kleine Schwäche bei RDNA 4
  • Intel Arc ist flott unterwegs, Battlemage (Intel Arc B-Series) ist schneller als gewöhnlich

60 FPS auf RTX 4060 und RX 7600 – was muss ich tun?

Sowohl die Radeon RX 7600 als auch die GeForce RTX 4060 erreichen die 60-FPS-Marke problemlos in Marathon. Was es auf beiden Grafikkarten dagegen mit den gewählten Settings nicht gibt, sind 90 FPS. Beide Modelle kommen aber auf mehr als 80 FPS, vor allem die AMD-Karte scheitert nur knapp an diesem Wert. Auf einem VRR-Monitor ermöglicht dies auch bei maximaler Bildqualität ein gutes Spielerlebnis auf den alten Einsteiger-Grafikkarten von AMD und Nvidia.

Das Frame Pacing ist gut

Mit Shader-Kompilierungs- oder Traversal-Stotterer hat Marathon keine Probleme. Und auch das eigentliche Frame Pacing ist gut. Sowohl die GeForce RTX 5070 Ti als auch die Radeon RX 9070 XT zeigen keinerlei nennenswerte Ausreißer in der Bildausgabe. Jedoch gibt es auch kein völlig einheitliches Frame Pacing, sondern viel mehr ein andauerndes Auf und Ab. Auf einem VRR-Monitor lässt sich davon aber nichts bemerken.

Marathon – Frametimes, 3.840 × 2.160
048121620Millisekunden 0,00,51,01,52,02,53,03,54,04,55,05,56,06,57,07,58,08,59,09,510,0Sekunden

VRAM „braucht es nicht“

Marathon soll auf möglichst vielen Systemen laufen, wie andere Titel dieser Art sind die VRAM-Anforderungen daher niedrig. Mit 8 GB gibt es in keiner der getesteten Auflösungen Probleme.

Empfohlener VRAM für ein optimales Spielerlebnis mit maximalen Details
8 GB 12 GB 16 GB 24 GB
2.560 × 1.440
3.440 × 1.440
3.840 × 2.160
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