Pragmata im Test: Nvidia DLSS und AMD FSR: Was sieht besser aus?

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Wolfgang Andermahr
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DLSS 4, DLSS 4.5, FSR Upscaling 4.1 und FSR 3.1 in der Analyse

Pragmata unterstützt von Haus aus DLSS 4 (Preset K) sowie FSR Upscaling 4.0.3. Entsprechend wird auf Radeon-Grafikkarten abseits von RX 9000 FSR Upscaling 3.1 verwendet. Mittels der Treiber-Apps von Nvidia und AMD kann das Upsampling problemlos auf DLSS 4.5 (Preset M) und FSR Upscaling 4.1 aufgewertet werden. Was es dagegen nicht gibt, ist Intels konkurrierendes XeSS. Auf ARC-Grafikkarten bleibt daher nur FSR Upscaling 3.1 übrig.

In Pragmata sind die optischen Unterschiede zwischen den hochwertigen Upsampling-Technologien gering. DLSS 4.5 schneidet zwar wie gewohnt am besten ab, die Unterschiede sind aber klein. Der direkte Vergleich von DLSS 4 und DLSS 4.5 zeigt in der Testsequenz, dass es kaum Unterschiede gibt. Der Großteil des Bildes sieht absolut vergleichbar aus.

Vorteile hat DLSS 4.5 bei den Hologrammen, wenn diese in einem gewissen Winkel an der Spielerkamera vorbeiziehen. DLSS 4.5 kann diese dann besser rekonstruieren als DLSS 4 und es sind klar mehr Details zu erkennen. Aber auch bei DLSS 4.5 flimmern manche Hologramme in Bewegung deutlich. Mehr Probleme dagegen hat DLSS 4.5 beim Raytracing-Denoiser des Spiels. Die neueste Version zeigt etwas mehr Artefaktbildung als DLSS 4.

Pragmata – DLSS 4 vs. DLSS 4.5 vs. FSR Upscaling 4.1

FSR Upscaling 4.1 sieht gut aus, FSR Upscaling 3.1 dagegen schlecht

Auch FSR Upscaling 4.1 erzeugt ein gutes Ergebnis, das zwar anders als das von DLSS 4 und DLSS 4.5 aussieht, insgesamt aber qualitativ auf einem ähnlichen Niveau liegt. Sichtbar mehr Probleme hat FSR Upscaling 4.1 bei den Hologrammen. Bezüglich deren Rekonstruktion liegt FSR zwar auf dem Niveau von DLSS, AMDs Technologie neigt dabei aber zum Ghosting. Das kann unschön aussehen. Vorteile hat FSR Upscaling 4.1 beim Rauschen des Spiel-Denoisers. Auch FSR kann das Rauschen nicht abstellen, dieses ist aber weniger ausgeprägt als mit DLSS.

FSR Upscaling 3.1 ist in Pragmata die übliche Katastrophe. AMDs altes Upsampling kommt mit den Hologrammen überhaupt nicht zurecht, die sowohl in Bewegung als auch im Stillstand deutlich flackern. Die restlichen Probleme sind dagegen zu vernachlässigen. Das Bild ist weitaus unschärfer und instabiler als mit der neuen FSR-Version. FSR Upscaling 3.1 sollte, falls möglich, gemieden werden.

Pragmata – FSR Upscaling 3.1 vs. FSR Upscaling 4.1