Pragmata im Test: Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes und VRAM

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Wolfgang Andermahr
80 Kommentare

Das Testsystem und die Benchmark-Szene

Alle Benchmarks werden auf einem AMD Ryzen 7 9800X3D (Test) durchgeführt, der mit den Standardeinstellungen betrieben wird. Als Mainboard ist das MSI MPG X870E Carbon WIFI (BIOS: 7E49v1A95) verbaut.

AMD Ryzen 7 9800X3D
AMD Ryzen 7 9800X3D

Die CPU wird von einem Noctua NH-D15 G2 mit zentral installiertem 140-mm-Lüfter gekühlt. 48 GB Speicher (Corsair Terminator, 2 × 24 GB, DDR5-6000, CL30-38-38-96) stehen dem Prozessor zur Verfügung. Windows 11 25H2 mit sämtlichen Updates und aktiviertem HVCI ist auf einer NVMe-M.2-SSD mit PCIe 4.0 installiert. Dasselbe gilt für das Spiel.

Die genutzten Treiber
Treiberversion Game Ready
AMD Radeon Adrenalin 26.3.1 Nein
Nvidia GeForce GeForce 595.97 Nein
Intel Arc 8629 Nein

Die 20 Sekunden lange Testsequenz findet im Sektor „Massenproduktionsanlage“ und dort in der Nähe vom Waypoint „Eingang Einkaufszentrum“ statt. Zu sehen ist das simulierte New York, entsprechend gibt es bei höherer Sichtweite zahlreiche Gebäude zu sehen. Darüber hinaus sind viele Reflexionen im Bild zu sehen. Meistens läuft Pragmata etwas schneller als in der Sequenz

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD mit Rasterizer-Grafik

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Quality-Preset, sämtliche Grafikdetails maximiert
GeForce RTX (DLSS 4 Quality, 67 % Renderauflösung)
Radeon RX 9000 (FSR Upscaling 4.1 Quality, 67 % Renderauflösung)
Radeon RX 7000/6000 (FSR Upscaling 3.1 Quality, 67 % Renderauflösung)
Intel Arc (FSR Upscaling 3.1 Quality, 67 % Renderauflösung)
Raytracing Aus
Pathtracing Aus
60 FPS werden in Pragmata (Rasterizer) erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5050
RTX 4060
RX 9060 XT
RX 7700 XT
X
3.440 × 1.440 RTX 5060 Ti (16 GB)
RTX 4060 Ti (16 GB)
RX 9060 XT (16 GB)
RTX 7700 XT
X
3.840 × 2.160 RTX 5070
RTX 4070
RX 9070
RX7800 XT
X
Pragmata
Pragmata – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      190,5
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      166,2
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      149,3
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      146,9
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      145,7
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      139,2
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      136,9
    • AMD Radeon RX 9070
      135,9
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      118,6
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      106,2
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      99,2
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      87,9
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      85,1
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      79,2
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      78,0
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      68,0
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      62,1
    • AMD Radeon RX 7600
      51,4
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • Intel Arc B580
      47,7
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      152,6
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      143,7
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      127,8
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      126,7
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      123,6
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      121,6
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      120,1
    • AMD Radeon RX 9070
      117,6
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      102,9
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      93,5
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      85,8
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      78,3
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      75,0
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      69,3
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      68,8
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      58,9
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      53,5
    • Intel Arc B580
      42,9
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • AMD Radeon RX 7600
      42,7
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • Die Frameraten sind generell sehr hoch
  • AMD-Grafikkarten sind leicht schneller unterwegs als normal
  • Blackwell zeigt keine Vorteile gegenüber Lovelace
  • RDNA 4 zeigt keine Vorteile gegenüber RDNA 3
  • Intel Arc ist sehr langsam
  • Manche 8-GB-Grafikkarten haben in WQHD Leistungsprobleme

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD mit Raytracing

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Quality-Preset, sämtliche Grafikdetails maximiert
GeForce RTX (DLSS 4 Quality, 67 % Renderauflösung)
Radeon RX 9000 (FSR Upscaling 4.1 Quality, 67 % Renderauflösung)
Radeon RX 7000/6000 (FSR Upscaling 3.1 Quality, 67 % Renderauflösung)
Intel Arc (FSR Upscaling 3.1 Quality, 67 % Renderauflösung)
Raytracing Ein
Pathtracing Aus
60 FPS werden in Pragmata mit HW-Raytracing erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5060 Ti (16 GB)
RTX 4060 Ti (16 GB)
RX 9060 XT (16 GB)
RX 7700 XT
X
3.440 × 1.440 RTX 5060 Ti (16 GB)
RTX 4070
RX 9060 XT (16 GB)
RX 7700 XT
X
3.840 × 2.160 RTX 5070
RTX 4070
RX 9070
RX 7900 XT
X
Pragmata + HW-RT
Pragmata + HW-RT – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      177,3
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      156,8
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      141,9
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      133,0
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      131,3
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      130,0
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      127,5
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • AMD Radeon RX 9070
      123,7
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      107,6
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      94,0
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      92,4
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      81,1
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      77,8
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      66,2
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      45,6
    • Intel Arc B580
      44,3
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      42,5
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      42,0
    • AMD Radeon RX 7600
      38,5
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      149,8
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      136,1
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      124,2
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      115,5
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      115,2
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      114,7
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      112,0
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • AMD Radeon RX 9070
      106,4
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      93,1
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      82,7
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      81,4
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      72,5
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      69,1
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      58,8
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • Intel Arc B580
      39,0
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      38,3
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      37,5
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      37,2
    • AMD Radeon RX 7600
      33,4
      FSR 3.1, schlechtere Bildqualität
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • Die Frameraten sind generell sehr hoch
  • Raytracing kostet in Ultra HD auf RTX 5070 Ti und RTX 4080 Super fünf Prozent, auf RX 9070 XT neun Prozent und auf RX 7900 XTX zwölf Prozent.
  • GeForce und Radeon sind vergleichbar schnell (aktuelle Generation)
  • GeForce ist leicht schneller als Radeon (vergangene Generation)
  • Blackwell hat keine Vorteile gegenüber Lovelace
  • RDNA 4 hat leichte Vorteile gegenüber RDNA 3
  • Intel Arc ist langsam
  • 8 GB VRAM sind für WQHD zu wenig

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD mit Pathtracing

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Quality-Preset, sämtliche Grafikdetails maximiert
GeForce RTX (DLSS Ray Reconstruction Performance, 50 % Renderauflösung)
Raytracing Ein
Pathtracing Ein
60 FPS werden in Pragmata mit Pathtracing erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5070
RTX 4070 Ti
X X
3.440 × 1.440 RTX 5070 Ti
RTX 4070 Ti Super
X X
3.840 × 2.160 RTX 5090 X X
Pragmata + Pathtracing
Pragmata + Pathtracing – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • GeForce RTX 5090
      121,1
    • GeForce RTX 5090 + FG 2×
      199,1
    • GeForce RTX 5090 + MFG 4×
      343,2
    • GeForce RTX 5080
      89,1
    • GeForce RTX 5080 + FG 2×
      146,6
    • GeForce RTX 5080 + MFG 4×
      247,6
    • GeForce RTX 5070 Ti
      79,5
    • GeForce RTX 5070 Ti + FG 2×
      130,3
    • GeForce RTX 5070 Ti + MFG 4×
      219,4
    • GeForce RTX 5070
      64,0
    • GeForce RTX 5070 + FG 2×
      105,2
    • GeForce RTX 5070 + MFG 4×
      176,7
    • GeForce RTX 4090
      89,6
    • GeForce RTX 4090 + FG 2×
      148,9
    • GeForce RTX 4080S
      73,7
    • GeForce RTX 4080S + FG 2×
      121,9
    • GeForce RTX 4070
      49,2
    • GeForce RTX 4070 + FG 2×
      79,3
  • FPS, 1% Perzentil:
    • GeForce RTX 5090
      106,3
    • GeForce RTX 5090 + FG 2×
      173,8
    • GeForce RTX 5090 + MFG 4×
      294,9
    • GeForce RTX 5080
      81,1
    • GeForce RTX 5080 + FG 2×
      122,9
    • GeForce RTX 5080 + MFG 4×
      213,3
    • GeForce RTX 5070 Ti
      72,6
    • GeForce RTX 5070 Ti + FG 2×
      106,8
    • GeForce RTX 5070 Ti + MFG 4×
      186,3
    • GeForce RTX 5070
      57,5
    • GeForce RTX 5070 + FG 2×
      93,8
    • GeForce RTX 5070 + MFG 4×
      156,4
    • GeForce RTX 4090
      77,8
    • GeForce RTX 4090 + FG 2×
      130,4
    • GeForce RTX 4080S
      66,6
    • GeForce RTX 4080S + FG 2×
      102,8
    • GeForce RTX 4070
      45,5
    • GeForce RTX 4070 + FG 2×
      72,9
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • Pathtracing kostet sehr viel Leistung – auch mit DLSS Performance
  • Auch mit 50 FPS (in der Testsequenz) ist Pragmata gut spielbar
  • Ab 50 FPS ist DLSS (Multi) Frame Generation für ein flüssiges Bewegtbild empfehlenswert
  • RTX 4000 zeigt ein merkwürdiges Leistungsverhalten, RTX 5000 ist klar schneller

RTX 5000 bei Pathtracing mit Vorteilen gegenüber RTX 4000 – oder doch nicht?

In den Pathtracing-Benchmarks haben GeForce-RTX-5000-Grafikkarten Vorteile gegenüber dem Vorgänger RTX 4000, was sich in den Raytracing-Tests noch nicht gezeigt hat. Während zum Beispiel die GeForce RTX 5070 bei RT-Optik in WQHD 14 Prozent schneller als die GeForce RTX 4070 ist, sind es bei Pathtracing 30 Prozent. Die GeForce RTX 5070 Ti ist in UWQHD bei Raytracing 3 Prozent langsamer als die GeForce RTX 4080 Super, bei Pathtracing dann 4 Prozent schneller. Und die GeForce RTX 5090 ist in Ultra HD bei Raytracing 22 Prozent schneller als die GeForce RTX 4090, bei Pathtracing plötzlich satte 50 Prozent. Das Phänomen zieht sich also über alle Modelle und Auflösungen.

Das ist kein Verhalten, was es für gewöhnlich in anderen Spielen gibt, Blackwell hat auch in Pathtracing-Spielen keine Vorteile gegenüber Lovelace. In Resident Evil Requiem ist genau dasselbe Verhalten jedoch schon den Kollegen der PCGH aufgefallen – Und dabei hat sich dann in weiteren ComputerBase-Tests herausgestellt, dass dies an der Testszene gelegen hat. Gilt das also auch für Pragmata?

Es ist schon wieder das einzelne Level

Kurz gesagt, ja. In der fordernden ComputerBase-Testsequenz ist die GeForce RTX 5080 mit Pathtracing gleich schnell wie die GeForce RTX 4090, in vier anderen Szenarien, die unterschiedliche Levels zeigen, ist dagegen die GeForce RTX 4090 17 bis 24 Prozent schneller. Damit ist Pragmata das zweite Spiel, in dem es ein separates Level gibt, wo Blackwell Vorteile gegenüber Lovelace hat. Und beides arbeitet mit dergleichen RE-Engine. Das ist also kein Zufall, auch wenn Nvidia das Verhalten in Resident Evil Requiem mittlerweile durch ein Treiber-Update geändert hat.

Weitere Testszenen im Vergleich – 3.840 × 2.160
  • CB-Testszene (Original):
    • GeForce RTX 5080
      53,7
    • GeForce RTX 4090
      54,0
  • Zusatz-Testszene 1:
    • GeForce RTX 5080
      63,8
    • GeForce RTX 4090
      76,3
  • Zusatz-Testszene 2:
    • GeForce RTX 5080
      62,3
    • GeForce RTX 4090
      77,0
  • Zusatz-Testszene 3:
    • GeForce RTX 5080
      57,5
    • GeForce RTX 4090
      67,1
  • Zusatz-Testszene 4:
    • GeForce RTX 5080
      48,6
    • GeForce RTX 4090
      57,1
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Warum ComputerBase dennoch bei der Testszene geblieben ist? Einfach, weil es sich um das fordernste Level in Pragmata handelt. Und auf einer RTX-4000-Karte gibt es dort aktuell eben nicht mehr FPS. Damit sind Lovelace-Vertreter in anderen Spielbereichen zwar schneller unterwegs, in diesem einen aber eben nicht.

Ein System? Oder doch nur Zufall?

Mit der Beobachtung stellt sich automatisch die Frage, ob Nvidia auch in Pragmata mit einem neuen Treiber die RTX-4000-Leistung anheben kann. Das ist nicht ausgeschlossen, aber auch nicht garantiert. Es ist aber auf jeden Fall auffällig, dass dies nun bereits im zweiten RE-Engine-Spiel kurz nacheinander passiert ist und immer noch eine Sequenz betrifft. Auffällig ist auch, dass in beiden Fällen sehr viele Reflexionen zu sehen sind. Doch das kann auch nur ein Zufall sein.

60 FPS auf RTX 4060 und RX 7600 – was muss ich tun?

Sowohl die GeForce RTX 4060 als auch die Radeon RX 7600 haben genug Rechenleistung, um 60 FPS in Full HD zu erreichen. Jedoch muss auf den Speicherverbrauch geachtet werden, der auch in 1.920 × 1.080 mit 8 GB VRAM kritisch werden kann. Auf einer entsprechenden Grafikkarte lautet die Empfehlung, die Grafikoption „Texturenqualität“ auf die Stufe „Mittel“ zu reduzieren, um auf der sicheren Seite zu sein.

Benchmarks mit Frame Generation

Frame Generation zeigt sich in Pragmata als nützliches Tool, um das Bewegtbild zu verbessern. Hierbei ist es aber wichtig zu bedenken, dass eine gewisse Render-Framerate notwendig ist, um ein gutes Spielgefühl zu haben. Eine Render-Framerate von rund 50 FPS wird für ein gutes Spielgefühl benötigt, was von Person zu Person aber auch etwas unterschiedlich ausfallen kann. Das bedeutet (wie immer): Frame Generation ist nicht dafür gedacht, ein ruckelndes Spiel auf ein flüssiges Niveau zu hieven. Die Technologie kann dafür genutzt werden, um ein ziemlich gut laufendes Spiel in nochmals deutlich höhere Frame-Regionen zu hieven. Darüber hinaus wird nur das Bewegtbild auf dem Monitor flüssiger, der Input-Lag und damit die Steuerung verbessert sich nicht (und wird oft etwas schlechter).

Wichtig ist darüber hinaus, dass die Benchmark-Balken bezüglich der FPS immer sehr beeindruckend mit Frame Generation aussehen, die Latenzen für ein vollständiges Bild jedoch ebenso benötigt werden. Da vergleichbare Latenz-Messungen auf AMD- und Nvidia-Grafikkarten sehr zeitaufwendig sind, verzichtet die Redaktion an dieser Stelle auf die Messreihe. Daher zeigen die Benchmarks nur einen Teil der Wahrheit, das gilt es zu bedenken.

Pragmata, Frame Generation – 3.840 × 2.160
  • FPS, Durchschnitt:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 4×
      232,9
    • RX 9070 XT @ FSR 4.1 Q + FG 2×
      144,4
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + FG 2×
      139,2
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q
      88,1
    • RX 9070 XT @ FSR 4.1 SR Q
      86,9
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + Reflex
      83,9
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • FPS, 1% Perzentil:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 4×
      206,9
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + FG 2×
      127,7
    • RX 9070 XT @ FSR 4.1 Q + FG 2×
      112,3
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q
      78,1
    • RX 9070 XT @ FSR 4.1 SR Q
      77,7
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + Reflex
      74,0
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • Latenz:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + Reflex
      24,0
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + FG 2×
      33,6
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 4×
      38,2
    Einheit: Millisekunden

Wichtig für ein flüssiges Bewegtbild

Frame Generation zeigt sich in Pragmata als sinnvolles Werkzeug für ein flüssiges Bewegtbild. Die Render-Frameraten sind auf den meisten Grafikkarten gut, sodass Frame Generation oft eingesetzt werden kann. Das Bewegtbild profitiert von den künstlich erzeugen Bildern deutlich, sei es auf einer GeForce- oder auf einer Radeon-Grafikkarte. Auch auf letzteren gibt es in Pragmata ein flüssiges Bild, was längst nicht in jedem Spiel der Fall ist. Das Frame Pacing ist zwar nicht ganz so gut mit FSR Frame Generation wie mit DLSS Frame Generation auf einer GeForce, die Unterschiede sind aber nicht dramatisch.

DLSS Frame Generation fühlt sich bereits bei einer Render-Framerate von 50 FPS gut an und kann ab diesem Level bedenkenlos genutzt werden. DLSS Multi Frame Generation schlägt in dieselbe Kerbe: DLSS MFG 4× fühlt sich ab einer Render-Framerate von 50 FPS sehr flüssig an.

FSR Frame Generation erreicht dieses Niveau nicht, was schlicht am fehlenden Anti Lag 2 liegt. Anders als Nvidia dies mit Reflex macht sieht AMD Anti-Lag 2 beim Einsatz von Frame Generation nicht als ein Must-Have-Feature vor, sodass viele Entwickler AMDs Technologie leider gar nicht erst ins Spiel einbauen. Mindestens 60 Bilder pro Sekunde sollten die Render-FPS auf einer Radeon betragen, besser noch sollten es 70 FPS sein. Dann fühlt sich Frame Gen auf einer Radeon zwar immer noch nicht so direkt wie auf einer GeForce an, die höhere Latenz stört aber nicht – der Eindruck kann sich aber auch von Spieler zu Spieler unterscheiden.

Ein gutes Framepacing auf GeForce und Radeon

Pragmata kompiliert beim ersten Spielstart für wenige Sekunden Shader vorab, darüber hinaus werden auch beim ersten Laden eines neuen Levels weiter Shader kompiliert. Das ist ausreichend, sodass es im Spiel selbst keine Shader-Kompilierungsruckler gibt. Für Traversal-Stotterer gilt dies nicht ganz. Ab und zu lädt das Spiel spürbar einen Kartenabschnitt nach, dann stockt das Spiel kurz. Das tritt aber nicht allzu oft auf und ist damit kein wirkliches Problem.

Das eigentliche Frame Pacing ist auf der GeForce RTX 5070 Ti und der Radeon RX 9070 XT sehr ähnlich, die Unterschiede sind minimal. Beide Grafikkarten zeigen damit eine gute Bildausgabe. Zwar gibt es mehrere kleinere Ausreißer, doch sind diese auf einem VRR-Display nicht zu spüren.

Pragmata – Frametimes, 3.840 × 2.160
048121620Millisekunden 01234567891011121314151617181920Sekunden

Mit 8 GB gibt es spätestens mit Raytracing Probleme

Empfohlener VRAM für ein optimales Spielerlebnis mit maximalen Details
8 GB 12 GB 16 GB 24 GB
2.560 × 1.440 X
3.440 × 1.440 X
3.840 × 2.160 X