Resident Evil Requiem im Test: Nvidia DLSS und AMD FSR: Was sieht besser aus?

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Wolfgang Andermahr
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FSR Upscaling AI (FSR 4) schlägt DLSS 4 & DLSS 4.5

Beim Upsampling zeigen sich interessante und ungewöhnliche Ergebnisse in Resident Evil Requiem. Denn DLSS und FSR schneiden nicht so ab wie gewohnt. Immerhin: Wie gewohnt abgeschlagen ist FSR Upscaling, ehemals FSR 3.1, das in dem Spiel große Probleme hat, was Inhaber von RX 7000, RX 6000 und RX 5000, aber auch Intel Arc nicht freuen wird. Mit der Bildstabilität kommt das Upsampling überhaupt nicht zurecht und erzeugt auf vielen Bodenoberflächen ein massives Flimmern. Darüber hinaus ist das Bild sowohl im Stillstand als auch in Bewegung unscharf. Viele Details werden regelrecht verschluckt.

DLSS 4 mit dem Preset K ist wenig verwunderlich überall besser als FSR Upscaling. Im Vergleich zum aktuellen FSR Upscaling AI, ehemals FSR 4, zieht DLSS 4 aber deutlich den Kürzeren. Denn die gesamte Grafik, allen voran die feinen Details, ist mit DLSS 4 erstaunlich unscharf – und dies ist eigentlich eine Stärke von Nvidias Upsampling. FSR Upscaling AI zeigt auch in Bewegung ein deutlich schärferes Bild und sichtbar mehr Details. Vor allem feine Objekte werden weit besser mit FSR als mit DLSS rekonstruiert. DLSS 4 hat also Probleme in Resident Evil Requiem.

DLSS 4 vs. FSR Upscaling AI vs. FSR Upscaling – Resident Evil Requiem

Auch DLSS 4.5 verliert gegen FSR 4

Das neue und eigentlich wirklich hervorragende DLSS 4.5 mit dem Preset M (manuell über die Nvidia App aktivieren!) macht ein paar Dinge besser, kann die eigentlichen Probleme aber nicht abstellen. DLSS 4.5 ist in Bewegung zwar schärfer als DLSS 4, kommt aber nach wie vor nicht im Ansatz an die Bildschärfe von FSR Upscaling AI heran. Feine Details werden mit FSR nach wie vor sichtbar besser dargestellt als mit DLSS 4.5. Da bringt es auch nichts, dass DLSS 4.5 eine leicht bessere Bildstabilität als DLSS 4 aufweist. Denn FSR Upscaling AI ist diesbezüglich nicht schlechter aufgestellt, was das Gesamtbild darstellt – je nach Bildinhalt ist mal die eine, mal die andere Technologie etwas unruhiger.

Warum Nvidias Transformer-Netzwerk sowohl in der ersten als auch in der zweiten Generation so ein Problem mit Resident Evil Requiem hat, ist unklar. Eventuell ist es der starke Einsatz des Filmkorn-Effekts, den die Entwickler nutzen, um einen „filmischen Look“ hervorzurufen. Für gewöhnlich kann DLSS 4 dies aber gut. Interessant ist zudem, dass DLSS Ray Reconstruction mit Pathtracing dieselben Probleme aufweist wie Super Resolution – obwohl es sich wieder um ein anderes neuronales Netzwerk handelt. Da gibt es bei Nvidia offenbar ein generelles Problem.

DLSS 4.5 vs. DLSS 4 vs. FSR Upscaling AI – Resident Evil Requiem

Damit bietet aktuell FSR Upscaling AI die beste Bildqualität in Resident Evil Requiem, die der von DLSS 4 und DLSS 4.5 sichtbar überlegen ist.

Dein Favorit in Resident Evil Requiem
  • DLSS 4
    2,6 %
  • DLSS 4.5
    22,6 %
  • FSR Upscaling (FSR 3.1)
    1,9 %
  • FSR Upscaling AI (FSR 4)
    65,2 %
  • Ich kann da keinen Unterschied erkennen
    7,7 %