Resonance: A Plague Tale Legacy im Test: Upsampling (Nvidia DLSS & AMD FSR) in der Analyse
2/4DLSS 4.5, DLSS 4 & FSR Upscaling 4.1 im direkten Duell
Resonance: A Plague Tale Legacy unterstützt von Haus aus DLSS 4.5, wobei das Preset M wie gewohnt nur im Performance-Modus genutzt wird. Im Quality- und Balanced-Modus kommt stattdessen das Preset K und damit weiterhin DLSS 4 zum Einsatz. Das Preset M kann aber mittels Nvidia App aufgezwungen werden.
Im Hause AMD ist das nicht nötig, das Spiel unterstützt von sich aus FSR Upscaling 4.1 und damit die aktuell beste Version. FSR Upscaling 3.1 ist ebenso mit dabei, dasselbe gilt für das engineeigene TSR. Intel XeSS fehlt dagegen völlig.
DLSS 4.5 ist in Resonance: A Plague Tale Legacy das beste Upsampling. So zeigt das Preset K – wie so oft – Grafikfehler im Wasser, das Preset M hat damit keine Probleme mehr. Darüber hinaus zeigt sich mit DLSS 4 teilweise leichtes Ghosting. Auch in dieser Disziplin ist DLSS 4.5 besser. Dasselbe gilt für Disocclusion-Artefakte: In Bewegung sind sie bei der Hauptfigur durch das Auf-und-Ab-Wippen mit DLSS 4 zu sehen. Mit DLSS 4.5 fallen sie dagegen kaum noch auf. Und zu guter Letzt gefallen auch Partikeleffekte mit DLSS 4.5 besser. In der Bewegtbildschärfe gibt es dagegen keine generellen Unterschiede: Mal hat die eine, mal die andere Version die Nase leicht vorn.
FSR Upscaling 4.1 liefert wie gewohnt ein gutes Ergebnis, das insgesamt besser gefällt als das von DLSS 4, an das Niveau von DLSS 4.5 aber nicht ganz herankommt. In Sachen Bildschärfe kommt FSR dieses Mal nicht ganz an das Niveau von DLSS 4 heran. Dafür gibt es – anders als mit DLSS 4 – keine Probleme mit Ghosting, es gibt weniger Disocclusion-Artefakte, dasselbe gilt für die Wasserdarstellung. Und auch Partikeleffekte werden besser rekonstruiert. In Sachen Disocclusion-Artefakte gibt es einen Gleichstand mit DLSS 4.5. In den anderen Aspekten ist DLSS 4.5 dagegen etwas überlegen.
TSR ist besser als FSR 3.1, aber dennoch klar unterlegen
Im Vergleich von FSR Upscaling 3.1 und TSR ist TSR der klare Gewinner. FSR Upscaling 3.1 hat zwar ein leicht stabileres Bild als TSR, dafür ist es aber sehr verwaschen. Der Vergleich mit FSR Upscaling 4.1 zeigt zwar, dass auch TSR diesbezüglich Probleme hat, doch bei der alten FSR-Version sind diese noch einmal deutlich intensiver. Ghosting, Wasserartefakte, Disocclusion-Artefakte und eine schlechte Rekonstruktion der Partikel bis hin zum Verschwinden gibt es dann mit beiden Technologien. Nur sind die Probleme mit TSR schlicht kleiner als mit FSR Upscaling 3.1.
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DLSS 4
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DLSS 4.5
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FSR Upscaling 3.1
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FSR Upscaling 4.1
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TSR
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Für mich sind alle fünf gleichwertig