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Test Resonance: A Plague Tale Legacy im Test: So schön rendert die Zouna-Engine das Story-Spiel

Wolfgang

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Vielen Dank für den Test!
Freue mich auf das Spiel. Leider muss es wie so manch anderer Titel noch hinten anstehen... Hab noch so viele andere Titel, die ich noch nicht durchgespielt habe. (Hab ja noch nicht mal die Vorgänger gespielt, obwohl beide schon in meiner Bibliothek warten...)

Performance sieht wirklich gut aus. Und bei den Upscalern finde ich hier tatsächlich FSR 4.1 vorne, selbst vor DLSS 4.5. DLSS4 hängt es deutlich ab.
 
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Sieht schick aus und schön das es noch Studios mit eigener Engine gibt. :)

Den Erstling fand ich mega, den Nachfolger muss ich noch spielen. :D
 
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lade es gerade runter. habe die vorgänger durchgespielt und da ist dieser teil sowieso pflicht.
spiel ist übrigens im gamepass (ultimate).
@Wolfgang
wird hdr in tests nicht getestet ? ich stelle mir immer die frage, ob ich hdr anschalten soll oder es besser auslasse.

grüße
 
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Frage vorweg: Gibt es wieder einen kleinen nervigen Bruder??

Ich frag für nen Freund 😇
 
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Mal eine allgemeine Frage, warum wird mit DLSS 4 gebenched, während bei der Upscaler Analyse DLSS 4.5 empfohlen wird? Zudem scheint hier ja auch FSR 4 nah bei DLSS 4.5 zu sein.
 
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O je, wir sind mittlerweile echt zu verwöhnt. Ich hab mir Videos angesehen und das Rasterizing sticht wie ein Dorn ins Auge. Wobei ich auch das Gefühl habe, dass das stellenweise besser ginge und ich bilde mir ein, dass der letzte Teil der Reihe besser aussah.
Und wenn ich schon am meckern bin, irgendwie scheint das Spiel einen nicht abschaltbaren Scharfzeichner zu nutzen. Das in kombination mit dem Rasterizing lässt die Assets und Spielfiguren stellenweise sehr "papierartig" aussehen.

Bin ich zu kritisch? Ich weiß es nicht... :freak: Zumindest die Reviews scheinen ja doch ganz positiv zu sein und das ist natürlich das wichtigste. Mal sehen.


EDIT: Okay, zumindest der scharfzeichner scheint über die ini Dateien einstellbar zu sein.
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Resonance:_A_Plague_Tale_Legacy
 
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Mimir schrieb:
Ich hab mir Videos angesehen und das Rasterizing sticht wie ein Dorn ins Auge. Wobei ich auch das Gefühl habe, dass das stellenweise besser ginge und ich bilde mir ein, dass der letzte Teil der Reihe besser aussah.
Der hatte ja auch RT^^
 
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Schön, dass 21:9 unterstützt wird.

Was ist mit dem DualSense am PC? Haptisches Feedback und Adaptive Trigger werden unterstützt?
 
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Mimir schrieb:
O je, wir sind mittlerweile echt zu verwöhnt. Ich hab mir Videos angesehen und das Rasterizing sticht wie ein Dorn ins Auge.
Ich finde auch, dass neue Titel heutzutage zumindest optionales Raytracing anbieten sollten.
Ich brauche in einem Singleplayer-Game mit meiner 4090 keine 130 FPS. Würde die überschüssige Leistung lieber in die Beleuchtung stecken.

Das Spiel scheint ansonsten aber technisch ordentlich. Werd ich mir demnächst holen.
 
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Koprolalie schrieb:
Ich brauche in einem Singleplayer-Game mit meiner 4090 keine 130 FPS
Ich spiele einige Spiele sogar mit 40FPS, wenn ich dafür Path Tracing aktivieren kann (z.B. Alan Wake 2).

Vielleicht wird's ja später noch nachgepatch? Gibt ja mittlerweile einige Beispiele, wo RT/PT nicht zum Release zur Verfügung stand, später aber schon.
 
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Ironbutt schrieb:
Sieht schick aus und schön das es noch Studios mit eigener Engine gibt. :)

Den Erstling fand ich mega, den Nachfolger muss ich noch spielen. :D
Ich bin gerade an Requiem dran, ist auch recht gut. Bin aber erst in Kapitel 4.
Das hier hat mit den ersten beiden aber nicht viel zu tun oder?
 

Fighter1993​

ist halt die vorgeschichte der mutter und spielt 14 jahre vor dem ersten teil. also keine pest und wohl auch keine ratten.
 
@Christi

Öhm nein, sie ist nicht die Mutter von Hugo und Amicia aus den vorherigen Teilen, sie ist eine Diebin und war nur ein Sidecharacter.

Aber man sieht ja auch, wenn man sich die Charaktere optisch ansieht, dass sie nicht verwandt sind.
Gameplay ist ja auch komplett anders. Aktives Kampfsystem auch mit viel ausweichen und parieren. In den beiden vorgängern musste man eher schleichen und Gegner mit der Steinschleuder ausknocken.

Eigentlich hat das Spiel sehr wenig mit den zwei bisherigen Spielen gemeinsam.
 
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Irgendwie gefällt mir in dem Beispiel sogar DLSS 4 besser als 4.5. Muss aber sagen, dass ich FSR 4.1 im Vergleich mindestens gleichwertig, eher sogar besser finde. Habe deshalb für FSR 4.1 gestimmt.
 
ich würde auf dlss komplett verzichten schon a pleague tale inno und requiem waren recht moderat an den anforderungen und hier mit 21tf bei 55fps 1440p ist die perf. gut. Auf der billigsten gpu rtx3060 käme man auf die grob 30fps was angemessen ist für das alter an gpu in 1080p sind es 48fps und somit leicht schneller als in requiem
Beide spiele waren gut inhaltlich sowie auch technisch kaum bis keine Fehler gehabt.
Dies wird aber später in meinen Berge der Schande gesellen. An dem arbeite ich grade
heute kam ein neuer treiber raus mal sehen ob der endlich gefixt ist
 
Verstehe immer nicht, warum Intels XeSS so selten unterstützt wird. Ich meine, die haben wenigstens (genau wie Nvidia) MFG. Ok, dass das noch aktuell nicht so gut funzt ist ja eine andere Sache.
Die 5080 ist diesmal echt nah an der 4090.
Aber Grafik sieht schick aus, gefällt mir.
 
Taxxor schrieb:
Der hatte ja auch RT^^
Aber auch nur sehr eingeschränkt in Form von Schatten. Wenn mich nicht alles täuscht sogar nur Sonnenschatten. Weniger RT geht nicht ^^
 
Mimir schrieb:
@Christi

Öhm nein, sie ist nicht die Mutter von Hugo und Amicia aus den vorherigen Teilen, sie ist eine Diebin und war nur ein Sidecharacter.

Aber man sieht ja auch, wenn man sich die Charaktere optisch ansieht, dass sie nicht verwandt sind.
Gameplay ist ja auch komplett anders. Aktives Kampfsystem auch mit viel ausweichen und parieren. In den beiden vorgängern musste man eher schleichen und Gegner mit der Steinschleuder ausknocken.

Eigentlich hat das Spiel sehr wenig mit den zwei bisherigen Spielen gemeinsam.
stimmt, die mutter hieß béatrice. danke für die richtigstellung. die piratentante hatte ich schon wieder vergessen.
 
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