Cost of Hope im Test: Upsampling (Nvidia DLSS & AMD FSR) in der Analyse
3/4Upsampling-Auswahl gibt es eine Menge
Stalker 2: Update 2.0 unterstützt von Haus aus DLSS 4, FSR Upscaling 4.0.2 sowie XeSS. DLSS 4.5 sowie FSR Upscaling 4.1 sind nicht mit an Bord, Nvidias und AMDs neueste Upsampling-Versionen können aber problemlos mittels Nvidia- beziehungsweise AMD-App aufgezwungen werden. Darüber hinaus unterstützt das Spiel noch FSR Upscaling 3.1 sowie das Unreal-Engine-eigene TSR und TAAU.
Wie gewohnt sind DLSS 4, DLSS 4.5 und FSR Upscaling 4.1 die mit Abstand besten Upsampler. Das Duell DLSS 4 gegen DLSS 4.5 endet dabei genauso ungewöhnlich wie in Hell Let Loose: Vietnam (Test). DLSS 4 liefert schlussendlich das bessere Gesamtbild. Vor allem das Bewegtbild ist mit DLSS 4 schärfer, was jedoch eigentlich eine Stärke von DLSS 4.5 ist.
DLSS 4 sieht besser aus als DLSS 4.5
Die Vorteile von DLSS 4 sind gering und fallen vermutlich auch nur im Direktvergleich auf. Doch in diesem ist das Ergebnis eindeutig. Seien es Häuser, Vegetation, Charaktere oder der Boden, DLSS 4 kann Details besser rekonstruieren als DLSS 4.5. Das ist nicht bei allen Objekten zu jeder Zeit der Fall. Aber eben doch die meiste Zeit. Was beide Spiele gemeinsam haben: Sie nutzen eine aktuelle Version der Unreal Engine 5 und setzen intensiv Lumen-Raytracing ein. Bei Letzterem kann sich DLSS 4.5 generell etwas schwer tun – eventuell ist das Problem genau dort zu suchen.
FSR Upscaling 4.1 ist gut – aber nicht „DLSS-4-gut“
FSR Upscaling 4.1 hat gegenüber DLSS 4 und DLSS 4.5 leicht das Nachsehen. Sei es Bildstabilität oder Bildschärfe, in beiden Disziplinen kann AMDs aktuelles Upsampling nicht mit den Nvidia-Varianten mithalten. Das ist schlussendlich Meckern auf hohem Niveau, denn beim Spielen bietet auch FSR Upscaling 4.1 ein hohes Niveau. Im direkten Vergleich sind die Unterschiede aber zu erkennen.
TSR ist der Gewinner gegenüber FSR Upscaling 3.1
FSR Upscaling 3.1 und TSR können nicht mit den drei anderen Technologien mithalten. Vor allem FSR 3.1 hat wie gewohnt große Probleme. Generell ist das Bild sehr unscharf, zudem flackert die dichte Vegetation sichtbar. Und auch feine Elemente werden nicht gut rekonstruiert.
Letzteres Problem hat auch TSR, bei allem anderen liegt das UE5-eigene Upsampling aber vorne. Die Bildschärfe ist im Stillstand und in Bewegung besser, darüber hinaus ist die Vegetation stabiler. TSR ist FSR Upscaling 3.1 also vorzuziehen. TSR ist aber auch nur eine Notlösung, wenn kein DLSS 4(.5) oder FSR Upscaling 4.1 zur Verfügung steht.
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DLSS 4
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DLSS 4.5
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FSR Upscaling 3.1
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FSR Upscaling 4.1
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TSR
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Für mich sind alle fünf gleichwertig