Star Trek: Voyager - Across the Unknown im Test: Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes und VRAM
2/3Das Testsystem und die Benchmark-Szene
Alle Benchmarks werden auf einem AMD Ryzen 7 9800X3D (Test) durchgeführt, der mit den Standardeinstellungen betrieben wird. Als Mainboard ist das MSI MPG X870E Carbon WIFI (BIOS: 7E49v1A70) verbaut.
Die CPU wird von einem Noctua NH-D15 G2 mit zentral installiertem 140-mm-Lüfter gekühlt. 48 GB Speicher (Corsair Terminator, 2 × 24 GB, DDR5-6000, CL30-38-38-96) stehen dem Prozessor zur Verfügung. Windows 11 25H2 mit sämtlichen Updates und aktiviertem HVCI ist auf einer NVMe-M.2-SSD mit PCIe 4.0 installiert. Dasselbe gilt für das Spiel.
| Treiberversion | Game Ready | |
|---|---|---|
| AMD Radeon | Adrenalin 26.2.1 | ✓ |
| Nvidia GeForce | GeForce 591.86 | ✓ |
| Intel Arc | 8509 | ✓ |
Die 20 Sekunden lange Testsequenz findet zu Beginn des Spiels statt und zeigt eine der Zwischensequenzen. Zu sehen ist die Voyager, ein Shuttle, die Raumstation Deep Space 9 und eine Menge Weltraum. Die Sequenz stellt vergleichbare Anforderungen an die Hardware wie die restlichen Zwischensequenzen des Spiels. Mit dem eigentlichen Gameplay hat der Test jedoch nichts zu tun. Es geht rein um das flüssige Bewegtbild während der 3D-Sequenzen.
Da in den Zwischensequenzen immer ein Bildformat von 16:9 anliegt, fallen die Benchmarks in 3.440 × 1.440 dieses Mal weg.
Benchmarks in WQHD und Ultra HD
| Grafikoptionen |
|---|
| Alle Einzeloptionen auf Epic |
| GeForce RTX (DLSS 4 Quality, 67 % Renderauflösung) |
| Radeon RX 9000 (FSR Upscaling AI Quality, 67 % Renderauflösung) |
| Radeon RX 7000/6000 (FSR Upscaling Quality, 67 % Renderauflösung) |
| Intel Arc (FSR Upscaling Quality, 67 % Renderauflösung) |
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5060 RTX 4060 |
RX 9060 XT RX 7600 |
B570 |
| 3.840 × 2.160 | RTX 4070 RTX 5070 |
RX 9070 RX 7800 XT |
X |
- Generell sind die Anforderungen niedrig
- AMD Radeon und Nvidia GeForce arbeiten gleich schnell
- Zwischen alter und neuer Generation gibt es keine wirklichen Unterschiede
- Intel Arc (Battlemage) schneidet ordentlich ab
60 FPS auf RTX 4060 und RX 7600 – was muss ich tun?
Die Radeon RX 7600 und die GeForce RTX 4060 erreichen auch bei maximaler Grafikqualität in Kombination mit Upsampling im Quality-Modus eine Render-Framerate von mehr als 60 FPS, die Zwischensequenzen und Kämpfe laufen entsprechend flüssig ab. Es muss nichts weiter unternommen werden.
Die Zwischensequenzen laufen sehr rund
Die Zwischensequenzen in Star Trek: Voyager - Across the Unknown laufen butterweich. Sowohl die GeForce RTX 5070 Ti als auch die Radeon RX 9070 XT zeigen ein sehr gutes Frame Pacing. Bei entsprechender Framerate wirkt das Bild daher sehr flüssig.
Grafikkartenspeicher braucht es kaum
| 8 GB | 12 GB | 16 GB | 24 GB | |
|---|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 3.440 × 1.440 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 3.840 × 2.160 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |