DLSS 4.5 vs. FSR AI vs. XeSS 2 im Test: Die Bildqualität im Video-Vergleich II

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Wolfgang Andermahr
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Achtung: Bei diesem Artikel handelt es sich nicht um einen Blindtest! Zu häufige Blindtests (zuletzt: Leser-Blindtest 2026: Die Community sieht DLSS 4.5 klar vor FSR und Nativ + TAA) würden die Teilnehmerzahl dauerhaft fallen lassen, zeigt die Erfahrung der Redaktion. Daher gibt es in diesem Fall zwar die Möglichkeit für Favoriten zu wählen, was hinter welchem Video steckt, ist aber bekannt!

Kingdom Come 2: Deliverance

DLSS 4.5 vs. FSR Upscaling AI vs. XeSS (XMX) – Kingdom Come: Deliverance 2

Kingdom Come 2: Deliverance zeigt im Duell FSR Upscaling AI gegen XeSS 2 XMX das gewohnte Verhalten: Ersteres hat vor allem bei der Bewegtbildschärfe Vorteile, wodurch nicht nur das gesamte Bild etwas schärfer wirkt, sondern auch feine Elemente wie Vegetation in ihren einzelnen Elementen besser dargestellt werden. Mit XeSS neigen diese dazu, zu einer einzigen, großen Fläche zu werden. Zugleich ist die Bildstabilität besser.

DLSS 4.5 hat dann die üblichen Vorteile bei der Bildschärfe gegenüber FSR Upscaling AI. Gerade feine Elemente werden besser dargestellt. Aber nicht alles ist rosig mit DLSS 4.5. Nvidias neuestes Upsampling hat teils Probleme mit der Darstellung von Bäumen, die denen von XeSS ähneln: Ein teils ziemlich starkes Flimmern. FSR hat dies im Ansatz auch, erledigt den Job unter den drei Testkandidaten aber am besten.

In Kingdom Come 2: Deliverance ist es wieder eine enge Kiste: DLSS 4.5 bietet zwar zu einem Großteil die beste Bildqualität, hat aber mit mehr Bildfehlern als FSR Upscaling AI zu kämpfen. Je nachdem, was von einem priorisiert wird, liegt mal der eine, mal der andere Upsampler vorne. ComputerBase spricht daher von einem Unentschieden. XeSS 2 XMX kombiniert dagegen die Nachteile von FSR und DLSS und macht alles etwas unschärfer. Das bedeutet erneut den dritten Platz.

Dein Favorit in Kingdom Come: Deliverance 2
  • DLSS 4.5
    40,8 %
  • FSR Upscaling AI
    59,2 %
  • XeSS 2 XMX
    0,0 %

The Last of Us Part II

DLSS 4.5 vs. FSR Upscaling AI vs. XeSS (XMX) – The Last of Us Part I

In The Last of Us Part II hat XeSS 2 XMX dann seinen besten Auftritt und liefert sich ein enges Duell mit FSR Upscaling AI. Und die Unterschiede sind schlussendlich gering. FSR bietet zwar ein minimal schärferes Bewegtbild, doch fällt dies selbst im direkten Vergleich kaum auf. Die Bildstabilität ist bei beiden Techniken ähnlich: Mal hat XeSS und mal FSR das stabilere Bild. Und auch die Vegetation ist vergleichbar. Mit FSR ist diese geringfügig stabiler, mit XeSS werden die einzelnen Elemente dafür geringfügig besser herausgestellt – letzteres ist eine Seltenheit.

DLSS 4.5 weist in TLoU II zwar die beste Bildqualität auf, aber auch Nvidias Technologie kann sich nicht deutlich von XeSS absetzen. Der größte Vorteil ist das schärfere Bewegtbild, vor allem die Vegetation profitiert davon. Gleichzeitig weist der Zaun auf der linken Seite zwar mehr Details mit DLSS auf, ist aber auch unruhiger. Die Bildstabilität ist generell ähnlich zwischen beiden Technologien.

Das Spiel scheint irgendetwas zu machen, was DLSS 4.5 und FSR Upscaling AI nicht sonderlich zu schmecken scheint. Dennoch erzielt DLSS 4.5 das beste Ergebnis und liegt auf dem ersten Platz. FSR und XeSS teilen sich dann Platz 2.

Dein Favorit in The Last of Us Part II
  • DLSS 4.5
    61,4 %
  • FSR Upscaling AI
    38,6 %
  • XeSS 2 XMX
    0,0 %

The Outer Worlds 2

DLSS 4.5 vs. FSR Upscaling AI vs. XeSS (XMX) – The Outer Worlds 2

In The Outer Worlds 2 zeigt sich dann eine der wenigen, aber doch ziemlich ausgeprägten Schwächen: Nvidias neuestes Upsampling hat in manchen Unreal-Engine-5-Spielen, die auf Lumen setzen, mit der Darstellung von Vegetation seine Probleme. Diese flimmert dann stellenweise – mittelmäßig in Fortnite und eben massiv in The Outer Worlds 2. DLSS 4 mit dem Preset K neigt in geringem Umfang zwar auch dazu, doch ist der Effekt deutlich weniger ausgeprägt als mit dem neuen Preset M und damit DLSS 4.5.

Das Flimmern ist allgegenwärtig und sowohl im Stillstand als auch in Bewegung sofort zu sehen. Und das ist schade, denn davon abgesehen ist die Bildqualität mit DLSS 4.5 sehr gut. Das Bild ist scharf, sehr detailliert und zugleich stabil. Da können die anderen Techniken nicht mithalten.

FSR Upscaling AI ist zum Beispiel unschärfer. Allen voran die Vegetation vermatscht sichtbar. Hinzu kommt, dass das Bild zwar stabil, aber nicht so stabil wie mit DLSS 4.5 ist. Aber als Ausgleich flimmert die Vegetation auch nicht, was schlussendlich deutlich mehr wert ist als eine detailliertere Vegetation.

Interessanterweise hat XeSS XMX mit demselben Flimmer-Problem wie DLSS 4.5 zu kämpfen – nur nicht ganz so intensiv. In Bewegung wirkt es dann so, als würde XeSS aus der Vegetation geringfügig mehr Details herausholen als FSR, aufgrund des Flimmerns bringt dies aber nichts – beim Gras bleibt FSR der König. Das Bild ist vergleichbar scharf, FSR hat aber bei der Bildstabilität geringfügig die Nase vorn.

In The Outer Worlds 2 haben alle Upsampler ihre Schwächen. FSR Upscaling AI liefert das beste Ergebnis, schlicht da die Vegetation nicht flimmert. Allein deswegen landet DLSS 4.5 auch nur auf dem zweiten Platz, ohne das Problem wäre ein klarer Sieg gelungen. XeSS 2 XMX muss sich mit dem dritten Platz begnügen. Das Bild ist zwar ähnlich zu FSR, doch die Vegetation flimmert ebenso sichtbar.

Dein Favorit in The Outer Worlds 2
  • DLSS 4.5
    51,2 %
  • FSR Upscaling AI
    48,8 %
  • XeSS 2 XMX
    0,0 %
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