DLSS 4.5 vs. FSR AI vs. XeSS 2 im Test: Fazit

 4/4
Wolfgang Andermahr
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Auch in WQHD mit der Balanced-Einstellung ändert sich an der generellen Reihenfolge nichts: Nvidias DLSS 4.5 ist aktuell das beste Upsampling gefolgt von AMDs FSR Upscaling AI (= FSR 4 auf RDNA 4 alias RX 9000). Das war in Ultra HD mit dem Performance-Preset so und ändert sich auch bei einer geringeren Auflösung nicht. Und entsprechend liegt auch das beste alternative Upsampling, Intels XeSS 2 (XMX), auf dem dritten und damit letzten Platz. XeSS macht keinen schlechten Job, kann schlussendlich aber auch in seiner besten Variante, die es nur auf Intel-Arc-Grafikkarten gibt, nicht mithalten. FSR 3.1 hängt XeSS 2 wiederum ab.

Interessant ist, dass sich trotz des gleichen Endergebnisses die Abstände geändert haben. So schneidet DLSS 4.5 in Ultra HD eigentlich durchweg besser ab als FSR Upscaling AI. In WQHD ist das plötzlich aber nicht mehr so klar der Fall – FSR Upscaling AI rückt näher heran. In einem Spiel schneidet AMDs Upsampling gar besser als DLSS ab, in zwei weiteren Titeln gibt es ein Unentschieden. DLSS gewinnt damit „nur“ noch in drei Spielen als klarer Erster.

Die beste Bildqualität liefert (in Reihenfolge)
DLSS 4.5 FSR Upscaling AI XeSS 2 (XMX)
Anno 117 – Pax Romana 1 1 3
Assassin's Creed Shadows 1 2 3
Call of Duty: Black Ops 7 1 2 3
Kingdom Come 2: Deliverance 1 1 3
The Last of Us Part II 1 2 2
The Outer Worlds 2 2 1 3
Endplatzierung 1 2 3

Das liegt aber nicht daran, dass DLSS 4.5 seine Vorteile, die es in Ultra HD hatte, in WQHD teilweise einbüßt. Die gleichen positiven Eigenschaften hat Nvidias Upsampling in allen Auflösungen, allen voran die Bildschärfe ist und bleibt ungeschlagen. Jedoch schleichen sich in WQHD ein paar mehr Probleme ein, die sich in Ultra HD noch nicht gezeigt haben. Eventuell ist auch die geringfügig andere Spieleauswahl mit dafür verantwortlich.

Die heftigen Grafikfehler in The Outer Worlds 2 mit DLSS 4.5 haben sich in anderen Spielen bisher noch nicht gezeigt, bedeuten aber prompt den zweiten Platz und eine erste, klare Niederlage. Und auch in ein paar anderen Spielen schleichen sich kleinere Fehler ein, die dort dann ein Unentschieden mit FSR zur Folge haben – auch wenn die meisten Bildelemente mit DLSS 4.5 besser aussehen. Das schmälert zwar den Erfolg von DLSS 4.5 nicht, denn es bleibt konkurrenzlos. Das Resultat zeigt aber, dass auch Nvidias neuestes Upsampling manchmal in Probleme geraten kann.

Die weiteren Artikel der Serie im Überblick
  1. DLSS 4.5 vs DLSS 4 vs. FSR AI im Test: Die Bildqualität im direkten Side-by-Side-Video-Vergleich
  2. DLSS 4.5 & FSR AI vs. Nativ im Test: Die Bildqualität im direkten Side-by-Side-Video-Vergleich
  3. DLSS 4.5 vs DLSS 4 vs. FSR AI im Test: Die Performance auf RTX 5070 Ti, RTX 3090 Ti, RX 9070 XT und RX 6950 XT
  4. Nvidia DLSS 4.5 (SR) im Test: Analysen & Benchmarks auf RTX 5000, 4000, 3000 & 2000
  5. FSR 3.1 vs. XeSS (XMX & DP4a) im Test: Die Bildqualität im direkten Side-by-Side-Video-Vergleich

Zum Abschluss noch ein Hinweis: Müssen Inhaber einer Radeon RX 7000 also wirklich zwischen FSR 3.1 und XeSS (DP4a) und damit zwei unterlegenen Technologien wählen? Offiziell ja. Aber inoffiziell gibt es die Möglichkeit, FSR 4 alias Upscaling AI auch auf Radeon RX 7000 und RX 6000 zum Laufen zu bekommen – wenn auch in einer optisch etwas eingeschränkten Version. Details dazu in den folgenden Artikeln:

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