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Step-by-Step-Anleitung: So einfach ist es, DLSS 5 auf RTX 50, 40, 30 & 20 zu testen

Update Jan-Frederik Timm
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Step-by-Step-Anleitung: So einfach ist es, DLSS 5 auf RTX 50, 40, 30 & 20 zu testen

Nvidia DLSS 5 und damit Neural Rendering in Spielen lassen offiziell noch auf sich warten. Doch seit Freitag finden sich DLSS-5-Eindrücke überall im Netz. Wie kann das sein? Die neue nvngx_dlssnr.dll wird seitdem bereits mit NBA 2K27 ausgeliefert und lässt sich per Mod in anderen Spielen nutzen. Wie? Diese Anleitung zeigt es.

Update

Die Anleitung wurde auf den aktuellen Stand gebracht, Informationen zu DLSS 5 auf RTX 30 und RTX 20 sowie in Spielen mit DirectX 11 und DirectX 9 ergänzt. Auch Hinweise auf den DLSS5-Feeder sowie eine neue Version des OptiScalers mit DLSS-5-Support wurden aufgenommen.

DLSS 5 per Mod in Spielen nutzen

Inzwischen steht fest: Am Freitag, den 4. September, feiert DLSS 5 in NBA 2K27 auf RTX 5000 seine Premiere. Doch per Mod geht schon viel mehr.

NBA 2K27 verteilt DLSS 5

Denn bereits parallel zur Gamescom war das neue Basketballspiel NBA 2K27 in der 99,99 Euro teuren Deluxe Edition und der 149,99 Euro teuren Ultra Edition in Advanced Access erschienen und in diesem Spiel fand sich neben den bekannten DLL-Dateien für DLSS Upscaling und DLSS Frame Generation auch eine neue DLL-Datei: nvngx_dlssnr.dll. Warum?

Per Mod (überall) nutzbar

Vom Spiel selbst genutzt wird die Datei bis erst ab dem kommenden Freitag, bis dahin gibt keine DLSS-5-Option. Doch Moddern ist es binnen Stunden gelungen, die Datei über das bekannte Tool ReShade beziehungsweise dessen Add-on RenoDX in beliebigen DirectX-12-Spielen mit DLSS-Support einzubinden. Und inzwischen läuft es auch in Titeln mit DirectX 11, DirectX 9 – und auch dann, wenn DLSS gar nicht implementiert worden ist. Klingt kompliziert, ist mit den richtigen Werkzeugen aber ganz einfach.

Schritt-für-Schritt-Anleitung

Das wird grundsätzlich benötigt

Grundsätzlich braucht es mehrere Komponenten, um DLSS 5 per Mod in beliebigen Spielen zu nutzen, inzwischen sind mehrere Wege gangbar. Einer davon gelingt über ReShade und den Mod von RenoDX als Add-on. Zwei dafür benötigte Komponenten finden sich auf dem Discord-Server von RenoDX (Einladungs-Link):

  1. die über NBA 2K27 verteilte DLSS-5-Bibliothek „nvngx_dlssnr.dll“
    Die von EA mit dem bisher nur für Premium-Käufer verfügbaren Basketballspiel NBA 2K27 ausgelieferte „nvngx_dlssnr.dll“ ist nur auf RTX 5000 lauffähig, Modder haben die Bibliothek aber schon für RTX 4000, RTX 3000 und RTX 2000 fit gemacht (via RenoDX-Discord)
  2. das Tool ReShade
  3. den DLSS-5-Mod von RenoDX (als Add-on für ReShade) via Discord

Mit diesem Rüstzeug lässt sich DLSS 5 auf Basis der NBA-2K27-Umsetzung in fast jedem Spiel mit DirectX 12 und DLSS-Support integrieren. Dafür werden ReShade, der DLSS-5-Mod von RenoDX sowie die DLSS-Dateien in das richtige Verzeichnis im Spiele-Ordner kopiert. Anschließend lässt sich ReShade über „Pos1“ im Spiel aufrufen und dort DLSS 5 via Add-on RenoDX ein- respektive ausschalten und sogar konfigurieren.

Aber es geht noch einfacher.

Mit dem Tool RHI geht es ganz einfach

Wer sich das Herunterladen der verschiedenen Zutaten (über Discord) und das Kopieren der Dateien unter Windows sparen will, kann zum Tool ReShade HDR Installer (RHI) greifen (Download des neuesten Releases (aktuell 2.5.3)). Dann geht es ganz ohne separaten Download.

Nach dem Ausführen der Exe-Datei gilt es direkt beim ersten Start noch vorzugsweise auszuwählen, dass das über RHI installierte Tool ReShade manuell und nicht automatisch für alle auf dem System gefundenen Spiele aktiviert wird. Dann kann es schon losgehen.

Um DLSS 5 nicht direkt in allen verfügbaren Spielen zu aktivieren, sollte bei der Installation von RHI die 2. Option gewählt werden
Um DLSS 5 nicht direkt in allen verfügbaren Spielen zu aktivieren, sollte bei der Installation von RHI die 2. Option gewählt werden

Links in der Leiste finden sich alle von RHI erkannten Spiele. Um DLSS 5 per RenoDX-DLSS-5-Mod-Add-on über ReShade zu aktivieren, bedarf es je Spiel nur dreier Schritte, die nachfolgend anhand von The Last of Us: Part II dokumentiert werden:

  1. ReShade muss für das Spiel installiert werden (Install ReShade). Danach erfolgt ein Klick auf den Pfeil nach rechts
    ReShade muss für das Spiel installiert werden (Install ReShade).
  2. Als Add-on für ReShade wird das DLSS5 Tool (alias RenoDX DLSS 5) installiert (Add-ons, Select, DLSS5 Tool). Neben dem Mod selbst wird dabei direkt auch die angepasste nvngx_dlssnr.dll geladen, die neben RTX 50 inzwischen auch RTX 40, RTX 30 und RTX 20 unterstützt. Danach erfolgt ein Klick auf den Pfeil nach rechts. Alternativ kann auch das DLSS Tool (ShortFuse) genutzt werden.
    Als Add-on für ReShade wird RenoDX DLSS 5 installiert (Add-ons, Select, RenoDX DLSS 5).
  3. Anschließend muss die DLSS-5-DLL noch aktiviert werden (Neural Rendering, Deploy DLL).
    Anschließend muss die DLSS-5-DLL noch aktiviert werden (Neural Rendering, Deploy DLL).

Das war alles. DLSS 5 ist eingerichtet und lässt sich auf Wunsch auch jederzeit über RHI wieder Schritt für Schritt deaktivieren (Deployment, RenoDX, ReShade).

DLSS 5 im Spiel nutzen und einstellen

Nach der Installation kann das jeweilige Spiel gestartet werden. Dort sollte sich ReShade direkt als Overlay zu erkennen geben. Mit der Taste „Pos1“ wird das Konfigurationsmenü aktiviert. Dort lässt sich der DLSS-5-Mod im Reiter „Einstellungen“ an- und abschalten, aber auch im Detail konfigurieren.

Wurde der DLSS-5-Mod mit oder ohne Hilfe von RHI via ReShade im Spiel eingebunden, lässt er sich über das mit „Pos1“ aufrufbare Optionsmenü von ReShade einstellen sowie an- und ausschalten. Zur Verfügung stehen drei Presets (vermutlich die drei KI-Modelle), drei verschiedene Stile sowie Anpassungsmöglichkeiten für die Intensität

Zur Auswahl stehen drei Presets (mutmaßlich die von Nvidia angekündigten drei KI-Modelle), drei verschiedene Stile (Default, Natural und Cinematic) sowie die Möglichkeit, die Intensität des Neural-Rendings anzupassen.

Alternativen: DLSS5-Feeder und OptiScaler

Alternativ kann DLSS 5 inzwischen auch über das neue Tool DLSS5-Feeder (entweder separat, oder über RHI) integriert werden, dann ist es sogar in Titeln mit DirectX 11 oder DirectX 9 läuffig. Oder es wird über OptiScaler mit Support für DLSSNR aktiviert, dann kann auf ReShade verzichtet werden, aber DirectX 12 ist vorerst noch Voraussetzung. Dafür ist die Leistung höher.

Das Kleingedruckte

DLSS 5 ist noch nicht offiziell erschienen, das gilt es am Ende noch einmal festzuhalten und folgende Punkte unbedingt zu bedenken:

  1. Wird DLSS 5 per Mod in einem Spiel integriert, findet die von Nvidia als Reaktion auf die Kritik im Frühjahr angekündigte enge Verzahnung des „Creator Intent“ mit der Technologie nicht statt. Denn in diesem Fall haben die Entwickler nicht nur kein KI-Modell und keinen Stil (je nach Szene) gewählt, es fand auch kein Masking der ein- oder ausgeschlossenen Objekte im Spiel statt.
  2. Offiziell kommt DLSS 5 erst einmal nur für RTX 50.
  3. In diesem Zusammenhang durchaus überraschend ist, dass die Bibliothek FP8 nutzt, obwohl GeForce RTX 5000 mit Blackwell nativ FP4 unterstützt. FP8 bietet wiederum schon RTX 4000 mit Ada Lovelace.
  4. RTX 30 Ampere und RTX 20 Turing unterstützen kein FP8, nichtsdestoweniger ist DLSS 5 auch für diese Grafikkarten bereits verfügbar.
  5. Der Mod funktioniert in vielen Spielen auf den ersten Blick einwandfrei, in anderen kommt es wiederum zu Grafikfehlern (Assassin's Creed Black Flag Resynced neigt beispielsweise zum Flackern, in Alan Wake 2 wird das Bild in der Redaktion schwarz-weiß).
  6. Die Anwendung des Mods inklusive der dafür benötigten Dateien aus teils unbekannten Quellen birgt ein Risiko. Sie geschieht auf eigene Gefahr!

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