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NewsSLI-Comeback: DLSS-5-Mod verteilt die Arbeit auf zwei Grafikkarten
Mit MGPU Bridge erhält die Zweit-Grafikkarte eine neue Aufgabe: Während eine GPU das Spiel rendert, übernimmt die andere DLSS 5 Neural Rendering. Der Entwickler demonstriert den Ansatz mit zwei RTX 5060 Ti. Die veröffentlichten FPS müssen allerdings eingeordnet werden.
Weist hinsichtlich der grundsätzlichen Technik evtl. auf eine zukünftig noch stärkere Arbeitsteilung im GPU-Design hin. Eine solche Arbeitsteilung ließe sich sicherlich auch auf einer GPU, bzw. Platine hinbekommen.
Das neue ARM-Mobile-NX-GPU-Design geht ja schon einen ähnlichen Weg.
echt schade dass sich sli nie wirklich durchgesetzt hat. lag das an nvidia oder an den spiele-entwicklern? man hat ja in rechenzentren tausende GPUs die zusammen arbeiten, weshalb funktioniert das nicht beim zocken?
Der Fortschritt kann nicht aufgehalten werden. Irgendwann gibt es einen genialen Hersteller, der Grafikarten entwickelt, die das alles alleine können. Also Nvidia kanns nicht sein, ohne Fakeframes läuft da nichts wirklich.
Weil es beim Rechenzentrum egal ist, wenn eine GPU für ihre Berechnung doppelt so lange braucht wie die andere. Die Ergebnisse werden eh erst hinterher zusammengesetzt (was auch immer genau die gerade berechnen). Beim Ansatz wie SLI Spiele rendert (jeweils ein Bild abwechselnd pro GPU) kommt es hingegen zu Mikrorucklern, weil die FPS in unregelmäßigen Abständen kommen.
Es gibt Verfahren, da arbeiten beide Grafikkarten am gleichen Frame und man hat das Problem nicht in der Form, aber das ist mit modernen Render-Verfahren schon lange nicht mehr sinnvoll umsetzbar, weil jeder Teil des Bildes von denen drumherum abhängig ist (Beleuchtung, AA etc.).
Es würde mich nicht wundern wenn ne zweite GPU für Nvidia der primäre Einsatz für generatives Rendering wie unter DLSS5 geplant war. Bigtech hat uns wieder mal gerettet weil sie einfach mehr für Grafikchips zahlen.
Ich finde es interessant, was die Leute mit dem gecrackten DLSS 5 zur Zeit machen.
Es gibt gerade Rennspiele für Dreamcast, PlayStation 2 und GameCube, welche dadurch doch nochmal relativ modern wirken können.
Werde den Teufel tun, Jensen bis auf weiteres zu unterstützen, ich kann aber auch nur schwer abstreiten, dass seine Technikerrungenschaften schon etwas hermachen.
Zwei Grafikkarten und zwei Monitore vorausgesetzt
Der aktuell dokumentierte Aufbau benötigt zwei RTX-50-Grafikkarten, je einen Monitor pro Karte und ReShade ab Version 6.8.0 mit Add-on-Unterstützung.
Also quasi wie damals in der ersten DLSS5 Demo, mich würde nicht wundern wenn NV dies bald auch offiziell als Feature unterstützt, da man damit ja mehr GPUs verkaufen kann.
Latenz ist bestimmt nicht toll, damit fühlen sich wohl 60fps so dröge an als seine es nur 30.
Das erinnert nicht an SLI, bei der sich 2 GPUs die Arbeit am Bild 50/50 teilen, sondern an physx Beschleuniger, bei der man eine dedizierte Add-On Karte nutze die sich allein um die physikalischen Berechnungen im Spiel kümmerte. NV kaufte physx in den frühen 2000 und verbaute die Physik Beschleunigung dann direkt auf ihren GPUs, bis zur 50 Serie.
echt schade dass sich sli nie wirklich durchgesetzt hat. lag das an nvidia oder an den spiele-entwicklern? man hat ja in rechenzentren tausende GPUs die zusammen arbeiten, weshalb funktioniert das nicht beim zocken?
Das Problem ist, dass die Ausgabe auf dem Bildschirm linear verläuft und alle Berechnungen der verschiedenen Karten am Ende zusammengeführt werden müssen, und das in wenigen Millisekunden. Das ist technisch Anspruchsvoll, in der Entwicklung teuer (Sowohl für Spieleentwickler als auch für die Treiberentwicklung) und wird sich letztendlich nicht durchgesetzt haben, da es durch die Koordination der beiden Grafikkarten immer Overhead gibt der Leistung kostet.
In Rechenzentren teilen sich GPUs große Arbeitspakete in kleine, für sich eigenständig bearbeitbare Aufgaben auf und können diese mit hohem Durchsatz abarbeiten.