NBA 2K27: Die Bildqualität von DLSS 5 analysiert
2/5Je nach Situation liefert DLSS 5 ein deutlich besseres Bild ab
Die Analyse der Bildqualität fällt in NBA 2K27 verhältnismäßig kurz aus. Einfach deswegen, weil es eigentlich nur eine einzige Spielumgebung gibt. Eine Intro-Sequenz, die primär Spieler aus kurzer Sichtweite zeigt, ein Spielfeld, Zuschauer, kurze Zwischensequenzen und dann ein immer vergleichbares Spielfeld. Entsprechend ist die Anzahl der möglichen Testszenarien gering.
Den größten Einfluss auf die Optik hat DLSS 5 in den Introsequenzen zu den einzelnen Spielen und den kurzen Einblendungen während der Spiele. Denn dort werden die Spieler aus kurzer und mittlerer Entfernung gezeigt, deren Darstellung DLSS 5 durchweg deutlich aufwertet. Dabei ist es eigentlich gleich, welche Szene gerade abgespielt wird. Ob DLSS ein- oder ausgeschaltet ist, macht immer einen großen Unterschied aus.
Es ändert sich nur die Beleuchtung – und sonst nichts
DLSS 5 sorgt (ausschließlich) für eine bessere Beleuchtung und hier ist NBA 2K27 eher weniger gut ausgestattet. Ray- oder gar Pathtracing gibt es nicht, entsprechend sieht die Beleuchtung mit DLSS 5 deutlich realistischer aus. Und auch wirklich nur die, andere Eigenschaften der Figuren wie die Geometrie und Ähnliches verändert DLSS 5 nicht. Da im Falle von NBA 2K27 zudem die Entwickler selbst DLSS 5 ins Spiel eingebaut haben, wird die Intention des Entwicklers damit bewahrt, da dieser mit Hilfe von Maskierungen und Regler die Intensität der Wirkung bestimmt. Mit DLSS 5 liegt das Ergebnis vermutlich sogar näher an dem gewünschten Ziel, das der Künstler sich für das Spiel vorgestellt hat.
Vor allem die Gesichter profitieren deutlich
Die KI-Beleuchtung beeinflusst den gesamten Spieler, vor allem die Gesichter werden deutlich aufgewertet. Diese wirken mit DLSS 5 deutlich realistischer als ohne die neue Technologie. Die klassische „Rasterizer-Wachs-Optik“ verschwindet. Und da nun der gesamte Körper auf sich selbst einen Schatten wirft, steigt der Realismus deutlich an. Während die Gesichter ohne DLSS 5 in dem Spiel teils fremdartig wirken, sehen diese mit DLSS 5 deutlich eher wie echte Menschen aus.
Unterstützend wirkt dabei, dass nun auch die Kleidung Schatten auf die Haut der Spieler wirft. Damit wirkt es deutlich mehr, als würden diese Figuren tatsächlich eben jede Kleidung tragen. Darüber hinaus hilfreich ist das Subsurface Scattering mithilfe dessen Licht durch die Haut dringt. Allen voran die Darstellung der Ohren gefällt so deutlich besser.
Auch die Interaktion mit dem Ball profitiert durch DLSS 5. Der Basketball selbst sieht mit DLSS 5 kaum anders aus. Doch die Hände der Spieler werfen nun plötzlich einen Schatten auf den Ball, den es vorher fast gar nicht gegeben hat.
Menschliche Charaktere profitieren in NBA 2K27 mit Abstand am meisten von DLSS 5. Das gilt nicht nur für die Spieler, sondern auch für die Zuschauer. Diese sehen traditionell deutlich schlechter aus und sind viel einfacher gestaltet. DLSS 5 wertet aber auch diese sichtbar auf, verwandelt das Publikum teils regelrecht. Denn ohne die KI-Beleuchtung wirken einzelne Figuren aus dem Publikum viel mehr wie irgendwelche sitzenden Leichen als lebende Menschen.
Auch das Publikum sieht klar besser aus
DLSS 5 ändert das. Das Publikum bleibt optisch natürlich weit hinter den Spielern zurück. Die „NPCs“ haben schlicht deutlich weniger Details als die „Helden“. Aber in Verbindung mit einer nun realistischen Beleuchtung macht dies dennoch eine Menge aus. Die Leichen wirken nun deutlich lebendiger.
Auch abseits der Figuren geht DLSS 5 die Beleuchtung an, doch fällt dies schwer, in NBA 2K27 ausführlich zu beurteilen. In einer Basketball-Arena gibt es nun einmal nicht viele Objekte. Primär die Arbeitsgeräte der Mitarbeiter und zum Beispiel der Basketballkorb sehen mit DLSS 5 etwas besser aus.
Beim Gameplay sind die Unterschiede eher gering
Auch das eigentliche Gameplay profitiert von DLSS 5, aber deutlich weniger als die Zwischensequenzen. Einfach darum, weil man dann eben viel weiter weg von den Figuren ist und sich vielmehr auf die gesamte Mannschaft und den Gegner konzentriert anstatt auf einzelne Objekte. In so einem Szenario fällt eine bessere Grafik immer weniger auf.
Vielmehr profitiert die Optik dann von einem leicht besseren Kontrast. Auch die Hautfarben der Spieler sind realistischer. Das ist aber nicht mehr als etwas Feintuning in NBA 2K27. Da man beim Gameplay primär das Spielfeld sieht und dieses eine ebene, kaum detaillierte Fläche ist, kann dort auch eine bessere Beleuchtung nicht viel ausmachen.
Grafikfehler gibt es keine
Viele moderne Rendertechniken können Grafikfehler erzeugen, ganz egal wie gut und wie sinnvoll diese eigentlich sind. Angefangen von einer simplen TAA-Kantenglättung über diverse DLSS-Techniken: DLSS Super Resolution kann Fehler haben, ebenso DLSS Ray Reconstruction und DLSS (Multi) Frame Generation. DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering scheint dagegen von Fehlern verschont zu bleiben. Zumindest in NBA 2K27 sind keine aufgefallen, weder beim Gameplay noch in den Zwischensequenzen.
Auch unabhängig von der Framerate gibt es diesbezüglich keine Probleme. Ob diese verhältnismäßig hoch oder sehr niedrig ist, DLSS 5 zeigt sich unbeeindruckt davon. Was DLSS 5 jedoch nicht kann, ist Grafikfehler auszubügeln. Flackert zum Beispiel ein Objekt ohne DLSS 5, wird es auch mit DLSS 5 flackern. Das gilt auch für andere Fehler.